public class ConcreteStrategy implements BaseStrategy {
@Override
public void execute(Object argument) {
// Work with passed-in argument.
}
}
public class ConcreteCommand implements BaseCommand {
private Object argument;
public ConcreteCommand(Object argument) {
this.argument = argument;
}
@Override
public void execute() {
// Work with own state.
}
}
6条答案
按热度按时间ssgvzors1#
通常,Command模式用于从 * 需要做的事情 * 中创建对象--获取操作及其参数,并将它们 Package 在对象中,以便记录,保留以进行撤消,发送到远程站点等。并且命令对象将保持描述所请求的操作的变化的参数。
另一方面,策略模式用于指定 * 如何 * 应该做某事,并插入到更大的对象或方法中以提供特定的算法。排序的策略可能是合并排序,可能是插入排序,或者更复杂的方法,比如只在列表大于某个最小大小时才使用归并排序。Strategy对象很少像Command对象那样经历大量的 Shuffle ,而是经常用于配置或调优目的。
这两种模式都涉及将代码和可能的参数从包含它们的原始类分解到另一个对象中,以提供独立的可变性。不同之处在于实践中遇到的用例和每个模式背后的意图。
bhmjp9jg2#
单词已经在the other answer中给出了。下面是具体代码的区别。
n3ipq98p3#
策略-快速排序或合并排序[算法更改]
命令-打开或关闭[操作更改]
zhte4eai4#
主要的区别是,命令对对象执行一些操作。它可以改变对象的状态。
而Strategy决定如何处理对象,它封装了一些业务逻辑。
cunj1qz15#
1.这是一种行为模式
1.它是基于授权
1.它通过修改方法行为来改变对象的内部
1.它用于在算法家族之间切换
1.它在运行时更改对象的行为
策略模式的真实的示例
不同的接收器将通过调用器和具体命令执行相同的命令,但命令的实现将在每个接收器中有所不同。
例如,您必须为 TV和DVDPlayer 实现“打开”和“关闭”功能。但是TV和DVDPlayer对这些命令的实现方式不同。
看看下面的代码示例:
使用命令设计模式
jdzmm42g6#
我认为这里的一个很大的区别是,当你需要在实现相同接口*的不同对象之间进行 Shuffle 时,使用策略模式,而命令模式用于在实现不同接口*的一些对象之间进行 Shuffle (因为它将它们封装到称为“命令对象”的其他对象中),并像策略模式一样传递这些命令对象。