我在我的项目中使用正交摄影机。我的问题是光线投射器。它工作正常,但不正确。对象拾取的不是它的全部宽度或高度。有时它只对对象的一半工作。但是当我通过轨道控制移动摄影机时,光线投射器工作正常。我忘了说我使用GUPicker库
我的项目:https://alovert.ru
默认情况下,相机是透视的,要将其切换为正交,请按键盘上的“O”。
要看到这个问题,你必须点击立方体的边和光束的小边。这样,你就可以添加一个新的对象到场景中。当你尝试添加新对象时,你可以看到一些对象没有相交,直到你移动相机。使用透视相机它工作正常。我感谢任何帮助!x1c 0d1x
我的代码交集
function onMouseClick(e) {
e.preventDefault();
mouse.x = e.clientX;
mouse.y = e.clientY;
var raymouse = new THREE.Vector2();
raymouse.x = ((event.clientX - renderer.domElement.offsetLeft) / renderer.domElement.width) * 2 - 1;
raymouse.y = - ((event.clientY - renderer.domElement.offsetTop) / renderer.domElement.height) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(raymouse, activeCamera);
var intersect = gpuPicker.pick(mouse, raycaster);
}
2条答案
按热度按时间3phpmpom1#
请看这个例子:https://threejs.org/examples/#webgl_interactive_cubes_ortho
编码:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_interactive_cubes_ortho.html
试试这个:
pbpqsu0x2#
要解决此问题,只需添加这一行