我试图实现一个自定义比较中缀运算符==^
,作为标准相等运算符==
的精简版本
我的应用程序主要是面向协议的,因此我试图在协议扩展中实现默认方法static func ==^
。然而,当我使我的类符合协议时,我得到了一个Type 'MySourceNode' does not conform to protocol 'SourceNodeType'
错误,Xcode让我添加static func ==^
协议存根。
我的问题是,如何正确地在协议扩展中编写默认实现?
我试图在SO上找到答案,但大多数都比较老,而且只讨论在协议扩展之外定义的泛型方法,但在我的情况下似乎不起作用。
这是一个操场文件,里面有我的协议的简化版本。代码后面有一些背景信息。如果有什么不清楚的地方,请在评论中告诉我,我会相应地更新我的问题。
import Foundation
import SpriteKit
infix operator ==^: ComparisonPrecedence
protocol SourceNodeType: SKShapeNode {
var constrainZRotation: SKConstraint! { get set }
func setConstraints()
static func ==^ (lhs: SourceNodeType, rhs: SourceNodeType) -> Bool
}
extension SourceNodeType {
func setConstraints() {
print("Setting constraints")
}
static func ==^ (lhs: SourceNodeType, rhs: SourceNodeType) -> Bool {
lhs.frame == rhs.frame &&
lhs.position == rhs.position &&
lhs.constrainZRotation == rhs.constrainZRotation
}
}
class MySourceNode: SKShapeNode, SourceNodeType {
var constrainZRotation: SKConstraint!
}
为了解释这个自定义中缀操作符背后的原因。我需要它,因为我经常比较SpriteKit的SKShapeNode的子类。但我不希望类中的每个变量(如可访问性标签或名称)都进行比较,因为我在将节点添加到场景中时更改了这些值,这部分是在比较之后。
2条答案
按热度按时间ttp71kqs1#
我意识到将
func ==^
方法放在协议之外,并且只使用SourceNodeType
协议将其实现为rhs
和lhs
类型正是我所需要的!这个答案解决了我的问题:
https://stackoverflow.com/a/41390111/12764795
也许有人能证实这是目前正确的做法?
idv4meu82#
问题是,您无法满足这种协议要求:
我在Swift文档中找不到一个明确的解释,但是如果你试图让一个类型符合那个协议,它将无法编译,也不应该编译。
我的问题是,如何正确地在协议扩展中编写默认实现?
如果你想使用
SourceNodeType
类型的参数,使用一个自由函数是最直接的方法,但删除运算符要求会使编译器错误沉默,即:直到您尝试使用操作员:
您仍然可以通过声明来解决此问题:
它将按预期工作,但您仍然无法将其声明为协议要求,因为它将触发:
协议“SourceNodeType”只能用作泛型约束,因为它具有Self或关联类型要求
因为rhs的类型是
SourceNodeType
。