unity3d 如何将Unity URP中的后处理效果隔离到特定对象?

92vpleto  于 2023-04-07  发布在  其他
关注(0)|答案(1)|浏览(244)

我尝试只对特定的事物应用绽放效果,具体取决于它们所在的层。我希望在一个名为“绽放层”的层上的所有事物都应用绽放效果。
我想我可以在这里使用相机堆栈,并有一个第二相机的体积,然后设置相应的剔除蒙版,应用覆盖绽放相机到主相机堆栈。然而,这并不起作用,只是使一切发光。
任何帮助都将不胜感激,谢谢。
我的主摄像头:https://i.stack.imgur.com/p61Ao.png
Glow相机:https://i.stack.imgur.com/BYEhm.png
现在的立方体:https://i.stack.imgur.com/8s2W7.png

4nkexdtk

4nkexdtk1#

Unity URPs支持本地后处理卷https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@11.0/manual/Volumes.html
从你的相机截图看起来像你使用后处理包的默认管道,而不是使用后处理,是建立在URP?

相关问题