**已关闭。**此问题需要debugging details。当前不接受答案。
编辑问题以包括desired behavior, a specific problem or error, and the shortest code necessary to reproduce the problem。这将有助于其他人回答问题。
10小时前关闭。
Improve this question
我有一个基本的字符运动脚本,运动从左到右,跳跃和破折号在x方向
我如何使我的破折号工作在y方向和对角线
**已关闭。**此问题需要debugging details。当前不接受答案。
编辑问题以包括desired behavior, a specific problem or error, and the shortest code necessary to reproduce the problem。这将有助于其他人回答问题。
10小时前关闭。
Improve this question
我有一个基本的字符运动脚本,运动从左到右,跳跃和破折号在x方向
我如何使我的破折号工作在y方向和对角线
1条答案
按热度按时间e7arh2l61#
您可以修改移动脚本以包含其他逻辑,使破折号在y方向和对角线上工作。以下是您可以遵循的一些步骤:
1-添加水平 Jmeter 板速度(dashSpeedX)和垂直 Jmeter 板速度(dashSpeedY)的变量。2-修改 Jmeter 板函数,使x和y方向具有两个参数:
当玩家按下破折号按钮时,根据输入确定他们想要冲进去的方向。例如,如果他们按下右键和上键,他们想要向右上角对角冲进去。
最后,更新你的运动代码,允许在常规运动和跳跃时进行对角线运动。
通过这些修改,你的角色应该能够向任何方向冲刺,包括对角方向,同时也能够移动和对角跳跃。