好了,这是如何工作的:
- camera作为可写位图客户端向我发送图像。WhenMasterFrameCaptured().ObserveOn(SynchronizationContext.Current).Subscribe(frame =〉UpdateMasterCameraPreview(frame));
1.我在它订阅的方法中设置了指向图像源(wpfImage控件)的指针
if (cameraOneBitmap != null)
{
frame.Image.CopyTo(cameraOneBitmap);
}
else
{
cameraOneBitmap = frame.Image.ToWriteableBitmap();
}
cameraOneBitmap.Lock();
cameraOneBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, cameraOneBitmap.PixelWidth, cameraOneBitmap.PixelHeight));
cameraOneBitmap.Unlock();
cameraOneImage.Source = cameraOneBitmap;
问题:这个方法给我一个Angular 不正确的位图,我没有办法改变它。我必须旋转它。我目前正在使用xaml中的渲染转换。问题是它在某些窗口大小中使图像变得奇怪,它悬挂在窗口底部的网格上,所以我不想使用它。我试过使用writeablebitmapex库,但它创建了一个新的位图,这给了我一个内存不足的异常,在大约10秒...有没有一种方法来旋转这个位图,而不必每次都制作一个新的?不知何故,渲染转换没有给我带来问题。我这样做是为了设置源代码,但它仍然给我一个异常,因为它使一个新的。
public static RenderTargetBitmap RotateImage(double angle, WriteableBitmap sourceBitmap)
{
TransformedBitmap tb = new TransformedBitmap(sourceBitmap, new RotateTransform(angle));
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
drawingContext.DrawImage(tb, new Rect(0, 0, tb.PixelWidth, tb.PixelHeight));
//drawingContext.PushTransform(new RotateTransform(270, .5, .5));
drawingContext.Close();
System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap bmp = new System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap(tb.PixelWidth, tb.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(drawingVisual);
return bmp;
}
1条答案
按热度按时间nmpmafwu1#
我相信你已经继续前进了,但为了子孙后代,解决方案是使用LayoutTransform而不是RenderTransform。
当你使用RenderTransform时,所有的布局计算都是在你的元素不旋转的情况下执行的。然后应用RenderTransform。
LayoutTransform执行旋转,然后计算布局。