这个想法是在任何应用程序之上进行inscriptionons
我在main.cpp中有这段代码
#include "OVERLAY.h"
void notWorking(Overlay &ol)
{
ol.addLabel(100, 100, L"ASDASDASD", RGB(255, 0, 0));
}
int main()
{
Overlay ol;
ol.addLabel(100, 100, L"ASDASDASD", RGB(255, 0, 0));
//notWorking(ol);
for (;;)
{
ol.drawAll();
}
}
当我执行ol.addLabel(100, 100, L"ASDASDASD", RGB(255, 0, 0));
时,屏幕上会出现一个标签,但当我调用notWorking(ol);
时,它只出现了一瞬间,然后就消失了。
叠加类:
class Overlay
{
private:
std::vector<Label> labels;
HDC hdc;
public:
void addLabel(int x, int y, std::wstring title, COLORREF clr)
{
Label label;
label.create(x, y, title, hdc, clr);
label.draw(2);
labels.push_back(label);
}
void drawAll()
{
for (int i =0; i < labels.size(); i++)
labels[i].draw();
}
Overlay()
{
hdc = GetDC(GetDesktopWindow());
}
};
标签类别:
class Label
{
int x, y;
std::wstring txt;
HDC* wdc;
COLORREF color;
public:
Label()
{
}
void create(int x, int y, std::wstring text, HDC wdc, COLORREF color)
{
this->x = x;
this->y = y;
this->txt = text;
this->wdc = &wdc;
this->color = color;
}
void draw(int state = 1)
{
RECT rect;
SetTextColor(*wdc, color);
SetBkMode(*wdc, state);
rect.left = x;
rect.top = y;
DrawText(*wdc, txt.c_str(), -1, &rect, DT_NOCLIP);
}
};
我试着在它的类中调用addLabel(),但即使这样也不能工作
1条答案
按热度按时间kmbjn2e31#
在
Label
中,你存储了一个指向HDC
变量的HDC*
指针,该变量是Label
构造函数的本地变量,当构造函数退出时,该变量将超出作用域,从而使指针悬空。在该点之后使用HDC*
指针是 undefined behavior。这意味着,即使在
main()
内部调用addLabel()
也会遇到这个问题。HDC
已经是一个指针类型,因此您可以安全地复制它并按其值存储它(就像Overlay
在内部所做的那样)。更改
Label
以删除HDC
上的额外指针间接,例如: