我想做以下几件事,我在这些事情上坚持了几天:
1.我试图画折线(我已经编码折线,但已设法解码)当我移动Map时移动。
我找到的唯一解决办法是将地理点转换为屏幕坐标...即使我移动Map,屏幕坐标也不会移动。
- I used
HelloItemizedOverlay
添加大约150个标记,它会变得非常非常慢。
有什么想法吗?我在考虑线程(处理程序)。
1.我正在寻找某种定时器函数,它周期性地执行给定的函数,比如说,每隔1分钟左右。
1.我也在寻找方法来清除谷歌Map上所有的标记/线条等。
我想做以下几件事,我在这些事情上坚持了几天:
1.我试图画折线(我已经编码折线,但已设法解码)当我移动Map时移动。
我找到的唯一解决办法是将地理点转换为屏幕坐标...即使我移动Map,屏幕坐标也不会移动。
HelloItemizedOverlay
添加大约150个标记,它会变得非常非常慢。
5条答案
按热度按时间mzsu5hc01#
答案如下:
1)以下是我使用的解决方案:
友情链接:Drawing a line/path on Google Maps
2)以下是对我有效的方法:
在MyOverlay中:
友情链接:stackoverflow.com
3)最好的方法是使用定时器类。定时器类的详细描述以及如何使用它在此链接中给出:
http://life.csu.edu.au/java-tut/essential/threads/timer.html
4)我使用了这个代码:
希望这些答案至少能帮助到另一个人。谢谢。
kd3sttzy2#
我也有同样的问题,我们正在同时开发一个iPhone应用和一个android应用,我有2500 +的Map叠加,在iPhone上没有问题;在添加所有覆盖层后调用populate()时,android的性能受到了巨大的冲击。(当然,我的第一次尝试是每次添加覆盖层后都调用populate();这是一个典型的错误,因为google的教程。现在我只调用populate()一次,在所有2500多个覆盖层都被添加到ItemizedOverlay之后。
因此,在HTC英雄设备上,单个populate()调用需要40秒以上的时间才能完成。没有进度条是可能的,因为我们不能得到任何关于populate()进度的信息。
我尝试了另一种解决方案:不使用ItemizedOverlay,而是手动添加覆盖,子类化覆盖。结果:实际上,将所有这些叠加添加到Map上要快得多;然而,由于在每个覆盖上不断调用draw()方法,Map变得不可用。我并不是每次都创建位图。我的draw()方法看起来像这样:
这里markerBitmap是预先计算的。我不知道还有什么可以优化的。如果我们不使用ItemizedOverlay,是否需要某种populate()调用???我找不到任何好的答案。
现在,我在后台线程中创建ItemizedOverlay后,会缓存它。这样至少用户不必每次都等待。
vxqlmq5t3#
对于#2,我不认为你解决了任何问题。你难以阅读的代码显示了如何在覆盖上放置标记,然后,如何在Map上添加覆盖图。这正是我做方法。我有大约300家酒店的Map,我的Nexus One上的Android需要大约5秒的时间来创建标记。整个事情是运行在线程内,我想我将不得不做一些进度条排序,让用户知道发生了什么事。
我在iPhone上已经存在的应用程序工作,似乎iPhone没有任何问题,几乎瞬间绘制这些300+标记。我将很难向我的老板解释进度条的存在。
如果有人知道如何优化这个过程...我将不胜感激。
下面是我的代码:
我知道我可以通过避免这个String〉Double转换来保存一些时间,但我不觉得这会给我带来显著的节省..或者它会吗?
osh3o9ms4#
对于第四个问题,只需使用
mapOverlays.clear();
方法,所有之前的标记都会消失。ssgvzors5#
多个可绘制的对象可以被添加到一个叠加层中,然后叠加层可以被添加到Map中。因此,除非对象的类型不同,否则不需要为x个对象绘制x个叠加层。代码片段......这里,
CustomPinPoint
是我的类,它扩展了ItemizedOverlay<OverlayItem>