下面是我代码:
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main(void){
GLFWwindow* window;
if(!glfwInit()){
std::cout << "Failed to initialize GLFW!" << std::endl;
return -1;
}
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if(!window){
glfwTerminate();
std:: cout << "Failed to initialize Window!" << std::endl;
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
while(!glfwWindowShouldClose(window)){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
我成功地链接并编译了它,但我有一个运行时错误,它说glfw无法初始化。我试图在C中使用glfw,但这个错误显示
Wayland: Failed to connect to display
The GLFW library is not initialized
main: ./src/posix_thread.c:64: _glfwPlatformGetTls: Assertion `tls->posix.allocated == GLFW_TRUE' failed.
Aborted (core dumped)
我使用的是popos22.04LTS,我是c++和glfw的新手,请帮我解决这个问题
1条答案
按热度按时间fivyi3re1#
问题
你得到这些错误的原因是因为glfw框架在被用来创建窗口之前没有得到初始化的机会。因此,glfw返回给定的错误消息。
解决方案
若要修复此问题,请尝试移动代码段
在main函数开头的
GLFWwindow* window
声明上方。快速提示
尝试在一行中声明和初始化窗口,如下所示:
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "GLFW WINDOW", NULL, NULL)
它更容易阅读,总体上有助于减少代码行数。