dart 可选参数的默认值必须是常量

8e2ybdfx  于 2023-05-04  发布在  其他
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所以我创建这个事件跟踪应用程序,我有两个屏幕,这是Map和事件列表。我正在尝试使位置列表与我在应用程序状态中的位置相等。请记住,placeList是一个可修改的列表,我需要向该列表添加位置。
然而,每当我初始化this.places=PlaceMapState.placeList时,我都会得到一个“可选参数的默认值必须是常量”,并且我不能将其更改为常量,因为我需要它来更新PlaceMapState类中的位置列表,并且我不能从AppState中删除它,因为我在PlaceList类中使用它来获取位置列表。
我也不想完全删除AppState,因为它也包含Map。
请问有什么解决办法吗???
下面是我使用这个列表的类:

class AppState {
   AppState({
    this.places = PlaceMapState.placeList,           //// here is the problem!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    this.selectedCategory = PlaceCategory.events,
    this.viewType = PlaceTrackerViewType.map,
   }) : //assert(places != null),
        assert(selectedCategory != null);

   List<Place> places;
   PlaceCategory selectedCategory;
   PlaceTrackerViewType viewType;

  AppState copyWith({
    List<Place> places,
    PlaceCategory selectedCategory,
    PlaceTrackerViewType viewType,
  }) {
    return AppState(

      selectedCategory: selectedCategory ?? this.selectedCategory,
      viewType: viewType ?? this.viewType,
    );
  }

  static AppState of(BuildContext context) => AppModel.of<AppState>(context);

  static void update(BuildContext context, AppState newState) {
    AppModel.update<AppState>(context, newState);
  }

  static void updateWith(
    BuildContext context, {
    List<Place> places,
    PlaceCategory selectedCategory,
    PlaceTrackerViewType viewType,
  }) {
    update(
      context,
      AppState.of(context).copyWith(
        places: places,
        selectedCategory: selectedCategory,
        viewType: viewType,
      ),
    );
  }

  @override
  bool operator ==(Object other) {
    if (identical(this, other)) return true;
    if (other.runtimeType != runtimeType) return false;
    return other is AppState &&
        other.places == places &&
        other.selectedCategory == selectedCategory &&
        other.viewType == viewType;
  }

  @override
  int get hashCode => hashValues(places, selectedCategory, viewType);
}

下面是placeList的类,我在其中使用places来获取列表:

class PlaceList extends StatefulWidget {
  const PlaceList({Key key}) : super(key: key);

  @override
  PlaceListState createState() => PlaceListState();
}

class PlaceListState extends State<PlaceList> {
  ScrollController _scrollController = ScrollController();

  void _onCategoryChanged(PlaceCategory newCategory) {
    _scrollController.jumpTo(0.0);
    AppState.updateWith(context, selectedCategory: newCategory);
  }

  void _onPlaceChanged(Place value) {
    // Replace the place with the modified version.
    final newPlaces = List<Place>.from(AppState.of(context).places);
    final index = newPlaces.indexWhere((place) => place.id == value.id);
    newPlaces[index] = value;

    AppState.updateWith(context, places: newPlaces);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: <Widget>[
        _ListCategoryButtonBar(
          selectedCategory: AppState.of(context).selectedCategory,
          onCategoryChanged: (value) => _onCategoryChanged(value),
        ),
        Expanded(
          child: ListView(
            padding: const EdgeInsets.fromLTRB(16.0, 0.0, 16.0, 8.0),
            controller: _scrollController,
            shrinkWrap: true,
            children: AppState.of(context)
                .places                  //this the places im talking about!!!!!!!!!!!!!!!!!
                .where((place) =>
                    place.category == AppState.of(context).selectedCategory)
                .map((place) => _PlaceListTile(
                      place: place,
                      onPlaceChanged: (value) => _onPlaceChanged(value),
                    ))
                .toList(),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}
k2arahey

k2arahey1#

一个常见的解决方法是使用一个 sentinel 参数作为默认值,canconst。通常情况下,sentinel参数可以是null,这将要求您的 parameter 可以为空。(* 成员变量 * 可以保持不可空。)例如:

class AppState {
  AppState({
    List<Place>? places,
    ...
  }) : places = places ?? PlaceMapState.placeList;

  List<Place> places;

  ...
}

请注意,如果成员和参数已经可以为空,则显式地将null作为参数传递给这种方法将与直接设置默认值不同。也就是说,对比度:

class Foo {
  int? value;

  Foo(this.value = 0);
}

致:

class Bar {
  int? value;

  Bar(int? value) : value = value ?? 0;
}

Foo()Foo(null)将做不同的事情,而Bar()Bar(null)之间没有区别(尽管在某些情况下这是期望的)。

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