swift 如何旋转并向从Reality Composer加载的实体添加线性力?

kgqe7b3p  于 2023-05-16  发布在  Swift
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我已经在Reality Composer中构建了一个场景,其中有一个球开始在空中漂浮。我试图通过编程的方式扔球,同时旋转它。
我试图通过Reality Composer中的行为来实现这一点,但无法同时让两个行为工作,而且,一旦我开始动画,球就会立即福尔斯地上。
我的第二次尝试是放弃行为路线,我试图以编程方式做到这一点,但我不能添加一个力,因为加载的球是一个实体,而不是一个ModelEntity。我做错了什么?
我想旋转球,同时施加力和重力。

mwg9r5ms

mwg9r5ms1#

要添加力,您需要实体符合HasPhysicsMotion。要查看从RC导入的实体是否可以对其应用力,请检查(myEntity as?HasPhysics)返回nil或一个值。
如果返回nil,创建你自己的实体子类,它有HasPhysics协议,并将你的实体设置为它的子实体。如果你想让它与场景中的其他东西发生碰撞,那么你也需要HasCollision协议。
你所说的一切,都可以从这一点上实现!

hvvq6cgz

hvvq6cgz2#

使用以下代码创建一个符合RealityKit物理协议的自定义类Physics(用于控制质量、速度和运动学/动力学模式)。
以下是物理协议的符合层次结构:

HasPhysics: HasPhysicsBody, HasPhysicsMotion
                   |
                   |- HasCollision: HasTransform

这里有一个代码:

import ARKit
import RealityKit

class Physics: Entity, HasPhysicsBody, HasPhysicsMotion {

    required init() {
        super.init()

        self.physicsBody = PhysicsBodyComponent(massProperties: .default, 
                                                      material: nil, 
                                                          mode: .kinematic)

        self.physicsMotion = PhysicsMotionComponent(linearVelocity: [0.1, 0, 0], 
                                                   angularVelocity: [1, 3, 5])
    }
}

然后在ViewController中创建该类的示例:

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet var arView: ARView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let physics = Physics()
        arView.backgroundColor = .darkGray

        let boxAnchor = try! Experience.loadBox()
        boxAnchor.steelBox?.scale = [5, 5, 5]

        let boxEntity = boxAnchor.children[0].children[0].children[0]
        boxEntity.name = "CUBE"

        print(boxEntity)

        let kinematicComponent: PhysicsBodyComponent = physics.physicsBody!
        let motionComponent: PhysicsMotionComponent = physics.physicsMotion!

        boxEntity.components.set(kinematicComponent)
        boxEntity.components.set(motionComponent)

        arView.scene.anchors.append(boxAnchor)
    }
}

另外,看看这篇文章,了解如何在没有自定义Physics类的情况下实现物理。

mec1mxoz

mec1mxoz3#

为了澄清,如果你在Reality Composer文件中设置了实体参与物理。然后你就可以

(myEntity as? HasPhysics)?.addForce(SIMD3(x: 0, y: 0, z: 1), relativeTo: myEntity.parent)

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