我正在开发一个应用程序,我需要纠正从移动的相机平台拍摄的图像。这个平台可以测量滚动、俯仰和偏航角,我想让它看起来像是从正上方拍摄的,通过对这些信息进行某种转换。
换句话说,我想要一个完美的正方形平放在地上,从远处用某种相机方向拍摄,经过改造,使正方形完全对称。
我一直试图通过OpenCV(C++)和Matlab来实现这一点,但我似乎错过了一些关于如何实现这一点的基本知识。
在Matlab中,我尝试了以下操作:
%% Transform perspective
img = imread('my_favourite_image.jpg');
R = R_z(yaw_angle)*R_y(pitch_angle)*R_x(roll_angle);
tform = projective2d(R);
outputImage = imwarp(img,tform);
figure(1), imshow(outputImage);
其中R_z/y/x是标准旋转矩阵(用度数实现)。
对于一些偏航旋转,这一切都工作得很好:
R = R_z(10)*R_y(0)*R_x(0);
这给出了结果:
如果我尝试围绕X轴或Y轴旋转图像相同的量,我会得到如下结果:
R = R_z(10)*R_y(0)*R_x(10);
然而,如果我旋转10度,除以某个巨大的数字,它开始看起来不错。但话又说回来,这是一个没有研究价值的结果:
R = R_z(10)*R_y(0)*R_x(10/1000);
有人能帮我理解为什么绕X轴或Y轴旋转会使变换变得疯狂吗?有没有办法解决这个问题,而不除以一些随机数和其他魔术?这是不是可以用某种欧拉参数来解决?任何帮助将不胜感激!
更新:完整设置和测量
为了完整起见,添加了完整的测试代码和初始图像,以及平台欧拉角:
代码:
%% Transform perspective
function [] = main()
img = imread('some_image.jpg');
R = R_z(0)*R_y(0)*R_x(10);
tform = projective2d(R);
outputImage = imwarp(img,tform);
figure(1), imshow(outputImage);
end
%% Matrix for Yaw-rotation about the Z-axis
function [R] = R_z(psi)
R = [cosd(psi) -sind(psi) 0;
sind(psi) cosd(psi) 0;
0 0 1];
end
%% Matrix for Pitch-rotation about the Y-axis
function [R] = R_y(theta)
R = [cosd(theta) 0 sind(theta);
0 1 0 ;
-sind(theta) 0 cosd(theta) ];
end
%% Matrix for Roll-rotation about the X-axis
function [R] = R_x(phi)
R = [1 0 0;
0 cosd(phi) -sind(phi);
0 sind(phi) cosd(phi)];
end
初始图像:
BODY坐标系中的摄像机平台测量值:
Roll: -10
Pitch: -30
Yaw: 166 (angular deviation from north)
据我所知,偏航角与转换没有直接关系。然而,我可能在这一点上错了。
附加信息:
我想说明的是,使用该设置的环境中不包含可以可靠地用作参考的线条(海洋照片)(地平线通常不会出现在图片中)。此外,初始图像中的正方形仅用作衡量变换是否正确的标准,并且在真实的场景中不会存在。
5条答案
按热度按时间cnh2zyt31#
所以,这就是我最终所做的:我想,除非你实际上是在处理3D图像,否则纠正照片的视角是一个2D操作。考虑到这一点,我用0和1替换了变换矩阵的z轴值,并对图像应用了2D仿射变换。
以以下方式进行初始图像的旋转(参见初始帖子),其中测量的滚动= -10并且俯仰= -30:
这意味着将相机平台旋转到虚拟相机取向,其中相机被放置在场景上方,笔直向下指向。请注意上面矩阵中用于滚动和俯仰的值。
另外,如果旋转图像使得与平台航向对准,则可以添加围绕z轴的旋转,给出:
请注意,这不会改变实际的图像-它只是旋转它。
因此,围绕Y轴和X轴旋转的初始图像看起来如下所示:
执行此转换的完整代码如下所示:
谢谢大家的支持,希望能对大家有所帮助!
7cwmlq892#
我想你可以这样推导转换:
1)假设你有四个3d点A(-1,-1,0),B(1,-1,0),C(1,1,0)和D(-1,1,0)。你可以取任意4个非共线点。这与形象无关。
2)你有变换矩阵,所以你可以设置你的相机乘以点坐标变换矩阵。你会得到相对于相机位置/方向的3d坐标。
3)你需要把你的点投影到屏幕平面上。最简单的方法是使用地形投影(忽略深度坐标)。在这个阶段,你已经得到了转换点的2D投影。
4)一旦你有了2组2D点坐标(第1步中没有第3个坐标的坐标组和第3步中的坐标组),你就可以用标准的方法计算单应矩阵。
5)对图像应用逆同相变换。
jaql4c8m3#
你需要估计一个单应性。有关现成的Matlab解决方案,请参见http://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/hzbook/code/中的函数
vgg_H_from_x_lin.m
。对于理论深入研究计算机视觉教科书,例如在http://szeliski.org/Book/或http://programmingcomputervision.com/downloads/ProgrammingComputerVision_CCdraft.pdf的第3章中免费提供的教科书
falq053o4#
也许我的答案是不正确的,由于我的误解的相机参数,但我想知道是否偏航/俯仰/滚动是相对于您的对象的位置。我使用了一般旋转的公式,我的代码如下(旋转函数
R_x
,R_y
和R_z
是从你那里复制的,我没有粘贴在这里)结果:
这表明您仍然需要一些旋转操作来获得您心目中的“正确”对齐(但可能不需要相机心目中的正确位置)。所以我把
R_rot = inv(R_rot);
改为R_rot = inv(R_rot)*R_x(-5)*R_y(25)*R_z(180);
,现在它给了我:看起来更像你想要的。谢谢。
u0sqgete5#
你将需要你的相机的焦距(->视角)来正确地解决非倾斜失真。
我知道这已经晚了几年,但如果有人来了,我根据经验分析了图像,这是我的发现:相机的焦距为90 mm(基于36 mm宽度),其等于22°对角视角。倾斜大约为-28.5°。滚动-10°是正确的,但需要确保旋转顺序是先俯仰,然后滚动。
这是你的结果应该看起来像:https://i.stack.imgur.com/vDIHv.jpg
正方形实际上是完全正方形:https://i.stack.imgur.com/1po3k.png