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我在我的WPF应用程序中使用Unity进行DI(没有棱镜)。我有我的MainWindow.xaml和MainWindowViewModel.cs。我的Mainwindow. xaml中有一个用户控件。用户控件有自己的uc1.xaml和uc1viewmodel.cs。UC 1ViewModel目前作为MainWindowViewModel的一个属性公开,因此我可以在usercontrol上设置datacontext(这里有很多人推荐)。
我的问题是如何/在哪里设置这个属性-它是在app.xaml.cs中还是在mainwindowviewmodel的构造函数中。Code Snippets:毕业证
App.xaml.cs
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
//Step 1 - One Time - Creating an instance of the container
UnityContainer unity = new UnityContainer();
//Step 2 - Registering your MainWindowViewModel
unity.RegisterType<IViewModel, UserControl1ViewModel>();
//Step 3 - Creating an Instance
UserControl1ViewModel uc1_mwvm = unity.Resolve<UserControl1ViewModel>(); <-- doesnt help
MainWindowViewModel mwvm = unity.Resolve<MainWindowViewModel>();
MainWindow mw = unity.Resolve<MainWindow>();
mw.Show();
}
MainWindowViewModel.cs
public class MainWindowViewModel
{
public IViewModel IVM { get; set; }
public MainWindowViewModel()
{
//IVM = new UserControl1ViewModel(); <-- All I really want is an equivalent but letting Unity do the work.
}
}
MainWindow.xaml
<Window x:Class="_05_ViewFist_UC_Unity_Working.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:uc1="clr-namespace:_05_ViewFist_UC_Unity_Working"
xmlns:uc2="clr-namespace:_05_ViewFist_UC_Unity_Working"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<StackPanel Orientation="Vertical">
<TextBlock Text="{Binding NNN}" />
<uc1:UC1 DataContext="{Binding UC1VM}" />
<uc2:UC2 DataContext="{Binding UC2VM}" />
</StackPanel>
</Window>
UC1
<UserControl x:Class="_05_ViewFist_UC_Unity_Working.UC1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300" >
<StackPanel Orientation="Horizontal" Background="Red">
<TextBlock Text="UC1 " />
<TextBlock Text="{Binding FirstName}" />
</StackPanel>
</UserControl>
正如您从代码中看到的-UC 1的示例是在xaml(MainWindow.xaml)中创建的,因此当MainWindow示例在app.xaml.cs中创建时-它仍然不会创建UserControl 1ViewModel的示例。
问题是不要认为我在MainwindowViewModel的构造函数中调用Unity Resolve语句是一个很好的做法。对吗??
有人能分享一个代码片段,告诉我如何/在哪里可以这样做吗?
谢谢
2条答案
按热度按时间slmsl1lt1#
我从github下载了你的解决方案,并试图解决你的问题。
你做了一个伟大的工作,只是你忘记了一些细节,如属性。
这是App.cs文件的外观:
以下是我改变的:
[Dependency]
是一个属性,它告诉Unity在哪里注入值。如果你愿意的话,我可以把我的代码合并到你的github仓库里。
dced5bon2#
您可以使用服务定位器模式。我将它与Unity一起用作DI。
你可以按照你想要的方式初始化你的类(DI与否,类初始化DI或将其作为参数接收,你可以将DI存储在私有静态属性中,如果DI为空或当应用程序启动时,你可以初始化你的类等)。
在您的App.xaml中
现在,您可以设置DataContext
编辑:
我发现了另一种方法(其中之一):看看this article。在命令中,您可以根据需要解析视图模型。