XAML 如何使具有特定扩展名的文件在文件资源管理器中双击时使用. NETMAUI应用程序打开

mkh04yzy  于 2023-06-03  发布在  其他
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当我双击文件资源管理器中的.txt文件时,记事本将启动,文件将自动在那里打开。我希望能够用.NET MAUI应用程序重新创建此行为-每当我双击具有特定扩展名的文件时,我希望我的应用程序启动,并且我希望我的应用程序自动打开此文件,以便我可以立即开始使用它,就像记事本和.txt文件一样。
我试着在.NET MAUI文档和Stack Overflow中查找,但我能得到的最接近的是手动打开已经运行的应用程序的文件。
这里的问题提到在Windows上将应用程序设置为默认值,但这一事实是给定的,而我不知道我如何才能做到这一点。此外,如果真的有必要在系统设置中设置一些东西,我想让我的应用程序的安装程序来处理它。我该怎么做?这是我提到的问题:
How to use my app to open a file when I double-click it?
这里的问题说了一些关于命令行参数的问题,但它没有回答如何通过双击打开文件的问题,它还谈到了.NET MAUI以外的框架:
How can I open a file in my WPF app, when the user double-clicks on that file?

ozxc1zmp

ozxc1zmp1#

尝试在.NET MAUI应用的项目清单中声明文件类型扩展名和文件类型关联。打开MauiProject.csproj文件并在元素中添加以下代码:

<ItemGroup>
  <AppExtension Include=".YOURCUSTOMFILEEXTENSION">
    <ContentType>Text</ContentType>
    <RequestAccess>true</RequestAccess>
  </AppExtension>
</ItemGroup>

然后尝试在MauiProgram.cs文件中添加文件激活事件处理程序。

public static MauiApp CreateMauiApp()
        {
            var builder = MauiApp.CreateBuilder();
            builder
                .ConfigureLifecycleEvents(lifecycle =>
                {
                    lifecycle.AddWindows<FileActivatedHandler>((_, args) =>
                    {
                        // Handle the file activation event
                        if (args.Files?.Count > 0)
                        {
                            var file = args.Files[0];
                            var filePath = file.Path;
                            // Process the file as needed
                            // For example, open the file in your app's editor
                            OpenFile(filePath);
                        }
                    });
                })
                .ConfigureMauiHandlers(handlers =>
                {
                    // Register your app's handlers here
                })
                .UseMauiApp<App>()
                .ConfigureFonts(fonts =>
                {
                    fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
                });

            return builder.Build();
        }

        private static void OpenFile(string filePath)
        {
            // Open the file in your app's editor
            // You can use the filePath to access the file contents and work with it
            // For example:
            // var content = File.ReadAllText(filePath);
            // Perform any necessary operations on the file content

            //await Launcher.OpenAsync(new OpenFileRequest
            //{
            //    File = new ReadOnlyFile(filePath)
            //});
        }

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