- 清单依赖**
{
"module_name": "@minecraft/server",
"version": "1.2.0-beta"
},
- Main. js**
import * as server from "@minecraft/server"
// This is the old version for listening to a chat event (1.1.0-beta):
server.world.events.beforeChat.subscribe(function (eventData) {
let Player = eventData.sender
let Message = eventData.message
Player.tell($`[${Player}]: ${Message}`)
}
"server. world. events. beforeChat. subscribe"导致错误:*TypeError:无法读取未定义 * 的属性“subscribe”
我想让服务器监听聊天消息事件,但我不确定在新版本中该如何实现。我看了一下微软的文档:
微软没有提供任何使用示例,我也找不到任何其他资源。
1条答案
按热度按时间vc6uscn91#
对于最新版本的@minecraft-server,我将您的脚本更改为如下所示:
我只是替换了这个函数,并放入了一个switch语句来检测玩家是否在聊天中发送了一个hello。请记住,使用sendMessage函数将始终保证在玩家消息之前发送。要解决这个问题,只需将beforeEvents更改为afterEvents。
在第二种情况下,我把“eventData.cancel = true”删除类似命令的球员消息。
记得在manifest.json中将@minecraft-server版本更新为1.3.0-beta!
我刚刚开始学习在基岩脚本,所以如果有任何问题在这里让我知道。