当以一定Angular 移动到碰撞器时,您可以看到问题:https://8observer8.github.io/webgl10-js/lighthouse-oimophysics-webgl-js/
我使用OimoPhysics,但没有这样的标签。这是所有物理引擎共同的任务。有一个球从斜面上滑下来。它将绕着一个轴旋转,该轴指向摩擦力最大的方向。它只能围绕向上的轴旋转,围绕其他轴的旋转被冻结。
我在OimoPhysics GitHub页面上创建了这个问题:https://github.com/saharan/OimoPhysics/issues/65
Cannon ES GitHub页面上的另一个问题,源代码为Three.js:https://github.com/pmndrs/cannon-es/issues/183
- PlayCode:https://playcode.io/1507281
但是Ammo.js没有这个问题。我只是用Ammo.js替换了OimoPhysics,问题就解决了:https://8observer8.github.io/webgl10-js/lighthouse-ammo-webgl-js/
Ammo.js也适用于更大的Angular (42度):
1条答案
按热度按时间eqqqjvef1#
我解决了这个问题。按W和S时,需要将旋转因子设置为(0,0,0);按A和D时,需要将旋转因子设置为(0,1,0)。
OimoPhysics和Three.js示例:https://playcode.io/1508199