我正在使用ARKit 3和RealityKit开发iOS应用程序。我想在包含图像的房间内创建虚拟2d平面。所以我用
Adding a material to a ModelEntity programmatically
但不是接近白色的图像将显示非常暗,接近黑色。我也试过UnlitMaterial
。它确实创造了一个更好的结果,但图像仍然是黑暗的方式。此问题在JPEG和PNG文件上仍然存在。
在我使用SceneKit的早期版本中,我通过
sceneView.automaticallyUpdatesLighting = true
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
我想图像确实通过这个代码照亮了自己。
如何在RealityKit中解决问题?
可能相关:https://forums.developer.apple.com/thread/119265
2条答案
按热度按时间6kkfgxo01#
iswrvxsc2#
场景光照不影响材质时
开箱即用的ARView具有嵌入在光估计阶段的自动照明功能。然而,有时,它不正常工作,由于恶劣的环境照明。因此,材质忽略场景照明的唯一方法是使用UnlitMaterial或VideoMaterial。
此外,请确保未点亮的材料具有
white
颜色,并且jpg
或png
图像没有特殊的颜色配置文件。下面是我的代码: