我是用Swift开发Mac OS App的新手。但我试着做了一个简单的ImageResizer应用程序。我必须调整大小50k图像。10小时后,内存增加到nealy 120GB。Swift也有垃圾收集器。为什么会增加记忆力?我给你看我的代码。
for i in 0..<paths.count {
let path = paths[i]
if let image = NSImage(contentsOf: path) {
...
if self.resize(image: image, size: size, to: URL(fileURLWithPath: resizedImagePath)) {
print("Image saved to \(resizedImagePath)")
continue
}
}
}
func resize(image: NSImage, size: Int, to url: URL) -> Bool {
if !image.isValid {
print("invalid image")
return false
}
guard let pixelsWide = image.representations.first?.pixelsWide else {
return false
}
let factor: CGFloat = CGFloat(pixelsWide) / image.size.width
var width: CGFloat = CGFloat(size)
var height: CGFloat = CGFloat(size)
if image.size.width > image.size.height {
height = width * image.size.height / image.size.width
} else {
width = height * image.size.width / image.size.height
}
let rep = NSBitmapImageRep(bitmapDataPlanes: nil,
pixelsWide: Int(width),
pixelsHigh: Int(height),
bitsPerSample: 8,
samplesPerPixel: 4,
hasAlpha: true,
isPlanar: false,
colorSpaceName: .deviceRGB,
bytesPerRow: Int(width * 4),
bitsPerPixel: 32)
rep?.size = NSSize(width: width / factor, height: height / factor)
let ctx = NSGraphicsContext(bitmapImageRep: rep!)
NSGraphicsContext.saveGraphicsState()
NSGraphicsContext.current = ctx
image.draw(in: NSMakeRect(0, 0, width / factor, height / factor))
ctx?.flushGraphics()
NSGraphicsContext.restoreGraphicsState()
// Get NSData, and save it
let data = rep?.representation(using: .png, properties: [:]) // properties as! [String : Any]) //
do {
try data?.write(to: url)
return true
}
catch {
return false
}
}
3条答案
按热度按时间8aqjt8rx1#
你可以把你的整个代码放在一个autoreleasepool的循环中:
如果你写了一个循环,创建了很多临时对象。您可以在循环中使用自动释放池块,以便在下一次迭代之前释放这些对象。在循环中使用自动释放池块有助于减少应用程序的最大内存占用。
eblbsuwk2#
Swift使用ARC(自动引用计数),这意味着当对象的强引用数量达到零时,对象将被释放。我没有立即在代码中看到问题在哪里,但我怀疑在代码的其他地方一定有一些位置,您正在保存对图像的引用。
ffscu2ro3#
我遇到了一个类似的问题,在尝试了各种解决方案后,我尝试使用autoreleasepool,它没有帮助。过了一段时间,我发现了以下见解:
当使用UIImage和CGImage系统方法处理图像时,它会消耗大量内存。例如,一个尺寸约为4000 px x 3000 px的简单图像可以占用大约45 MB的内存。如果您的应用需要处理多个图像,或者您正在使用共享扩展,则应用可能会耗尽所有可用内存并崩溃。共享扩展的内存分配有限,只有120 MB,因此共享较大的图像(高度/宽度超过7000 px)很容易导致应用程序崩溃。这个问题甚至影响了iOS上一些最受欢迎的应用程序。
因此,除了避免处理大型图像文件或使用第三方工具之外,没有直接的解决方案。
解决这个问题的一个开源库是SDWebImage,可以在https://github.com/SDWebImage/SDWebImage上找到。将此库导入到项目中后,您可以使用它来处理图像,而无需担心内存泄漏或崩溃。
以下是如何在项目中使用SDWebImage调整图像大小或压缩图像的示例: