Kubernetes节点创建时的状态

blmhpbnm  于 2023-06-21  发布在  Kubernetes
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获取Kubernetes节点信息。

var client = MinikubeTests.CreateClient();
var node = client.CoreV1.ListNode().Items.First();
var nodeName = node.Metadata.Name;

获取节点条件为:

foreach(var nodeStatus in node.Status.Conditions) {
    Console.WriteLine("{0} - {1}", nodeStatus.Type, nodeStatus.Status);
}

此处节点就绪状态为真。如何在创建节点时获取状态?

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hl0ma9xz1#

好吧,我明白你的意思了。使用NodeCondition。它提供有关node的各种条件或状态的信息,例如它是否就绪。NodeCondition可能不会立即将就绪状态指示为True,因为节点需要一些时间才能完全运行。
首先检查creating条件是否存在并且是否被集群支持。节点状态中是否存在Creating条件可能取决于Kubernetes cluster的版本和配置。此条件不是标准条件类型,可能不存在于所有群集中。如果您的cluster不包括此条件,则可以使用Ready条件来确定节点是否就绪,并且在此范围内,您将失去粒度。
通过检索节点信息并检查节点状态的Conditions属性,检查节点状态中是否存在Creating条件。

var client = MinikubeTests.CreateClient();
var node = client.CoreV1.ListNode().Items.First();
var nodeName = node.Metadata.Name;

// Check if the node has a Creating condition
var creatingCondition = node.Status.Conditions.FirstOrDefault(c => c.Type == "Creating");
if (creatingCondition != null)
{
    Console.WriteLine("Node has a Creating condition.");
}
else
{
    Console.WriteLine("Node does not have a Creating condition.");
}

如果存在此条件,则意味着节点具有Creating条件。否则,表示节点不具备此条件。这与节点是否就绪无关。它通过检索节点信息并检查节点状态的Conditions property来完成此操作,以查看是否包含Type设置为"Creating"的条件。
如果creating条件存在,则运行下面的代码以捕捉节点是否处于该条件再次此条件可能不存在于所有Kubernetes clusters,中,因为它不是标准条件类型。如果群集不包括此条件,则可以使用Ready条件确定节点是否就绪。

var client = MinikubeTests.CreateClient();
var node = client.CoreV1.ListNode().Items.First();
var nodeName = node.Metadata.Name;

// Check if the node is in the process of being created
var creatingCondition = node.Status.Conditions.FirstOrDefault(c => c.Type == "Creating");
if (creatingCondition != null && creatingCondition.Status == "True")
{
    Console.WriteLine("Node is still being created.");
}
else
{
    // The node is not being created, check if it is ready
    var readyCondition = node.Status.Conditions.FirstOrDefault(c => c.Type == "Ready");
    if (readyCondition != null && readyCondition.Status == "True")
    {
        Console.WriteLine("Node is ready.");
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Node is not ready.");
    }
}

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