// In Module A
interface ModuleAListener {
fun onModuleAFunctionCalled()
}
2.实现模块B接口:
// In Module B
class ModuleB {
private var listener: ModuleAListener? = null
fun setModuleAListener(listener: ModuleAListener) {
this.listener = listener
}
fun someFunctionInModuleB() {
// Call the function in Module A through the interface
listener?.onModuleAFunctionCalled()
}
}
3.在模块A初始化模块B的代码中,设置监听器:
// In Module A
val moduleB = ModuleB()
moduleB.setModuleAListener(object : ModuleAListener {
override fun onModuleAFunctionCalled() {
// Handle the function call from Module B
}
})
3条答案
按热度按时间3zwtqj6y1#
既然要从be中的模块A调用interface,那么
需要在模块B而不是模块A中
此外,您需要从模块A中清除模块B,因为模块A不需要知道模块B。
示例案例
我们假设模A是定义域。模块B是数据层。
数据层知道域,但域不需要知道数据层。
您可以参考此项目以获取示例:
Clean Architecture, Modularization and Unit Testing
注意事项:
在两个模块之间存在循环依赖关系,即模块A依赖于模块B,模块B依赖于模块A,可能会导致称为循环依赖关系错误的编译错误。
egdjgwm82#
我的建议是创建一个
common
模块,并将其包含在Module A
和Module B
中。将两个模块都需要的东西,例如接口、基类和实用程序放在公共模块中,以避免循环依赖。
rxztt3cl3#
要在Kotlinfor Android中的模块之间进行通信,您可以使用接口或其他方法,例如事件总线或共享视图模型。下面是一个如何使用接口实现模块A和模块B之间通信的示例:
1.在模块A中定义接口:
2.实现模块B接口:
3.在模块A初始化模块B的代码中,设置监听器:
4.现在调用模块B中的
someFunctionInModuleB
时,会触发模块A中的onModuleAFunctionCalled
函数。通过使用接口和侦听器,您可以在Android中的模块之间建立通信。同样的方法可以扩展到更复杂的场景,或者使用其他通信机制,如事件总线或共享视图模型,这取决于您的特定需求。