public virtual int Capacity
{
get
{ .... // some code }
set
{
if ((long) value < this.Length) { // throw some ex }
if (!this._isOpen) { // some another code }
if (!this._expandable && value != this.Capacity) { //MemoryStreamNotExpandable }
if (!this._expandable || value == this._capacity) return;
if (value > 0)
{
byte[] numArray = new byte[value];
if (this._length > 0)
Buffer.InternalBlockCopy((Array) this._buffer, 0, (Array) numArray, 0, this._length);
this._buffer = numArray;
}
else
this._buffer = (byte[]) null; /// <<<< that's it! I need this one
this._capacity = value;
}
}
5条答案
按热度按时间bkkx9g8r1#
为什么需要重置内存流?你总是可以创造一个新的。或者您可以用途:
7xzttuei2#
由于MemoryStream本质上是具有索引(和一些其他支持成员)的字节数组,因此清除字节数组和重置索引可以被认为是重置和清除MemoryStream。如果MemoryStream的初始状态是位置为零的置零数组,则MemoryStream重置的示例可以是:
说MemoryStream.SetLength单独重置或清除MemoryStream是不正确的,因为SetLength只在长度超过当前缓冲区长度时才清除内部缓冲区数组。
重新初始化MemoryStream是一种有效的方法,但效率较低。重新初始化MemoryStream的一个好处是可以保证流永远不会关闭。一旦MemoryStream被关闭,它就不能再被更改。如果您可以确保MemoryStream示例没有关闭,那么清除缓冲区可能是一种方法。
e4yzc0pl3#
我使用DotMemory来配置@Rana_Ian解决方案,并调用GC强制执行完全收集。我发现大流会卡在洛!在多加了一行之后
我点击F12查看
Capacity
实现,我发现了这个(我简化了一点生成的代码-我使用Resharper):所以它的清除缓冲区,我不知道这是正确的或不!
ldxq2e6h4#
:)你可以像这样创建你的内存流:
在你的代码调用中的操作之后:return();
w46czmvw5#
内存流没有reset/clear方法,因为它是多余的。通过将其设置为零长度,可以清除它。
当然,你总是可以这样做:
这将产生与初始化大小相同的内存流。
如果您真的想手动清除流,我怀疑您将不得不求助于循环元素。