swift 在RealityKit中将UIImage作为纹理添加到平面

zpjtge22  于 2023-06-28  发布在  Swift
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我在Swift中尝试了新的RealityKit框架,我想在ARAchor上放置一个2D图像。我设法创建了一个网格平面,并尝试将图像作为纹理添加到该平面。我发现我可以为材质给予局部图像。如何使用UIImage?

let resource = try? TextureResource.load(named: "restart")
var material = UnlitMaterial()
material.baseColor = MaterialColorParameter.texture(resource!)
material.tintColor = UIColor.white.withAlphaComponent(0.99)

let imagePlane = ModelEntity(mesh: MeshResource.generatePlane(width: 0.25, height: 0.25), materials: [SimpleMaterial(color: color, isMetallic: true)])
3gtaxfhh

3gtaxfhh1#

目前,在RealityKit 2.0中,不能将UIImage或CIImage用作着色器的纹理。在RealityKit的两个版本中,纹理必须通过load()方法的String类型参数加载。

RealityKit 2.0

要在RealityKit 2.0中将纹理指定给着色器,请使用以下方法:

let mesh: MeshResource = .generatePlane(width: 0.45, depth: 0.45)
        
var material = SimpleMaterial()
material.color = .init(tint: .white.withAlphaComponent(0.999),
                    texture: .init(try! .load(named: "texture.png")))
material.metallic = .float(1.0)
material.roughness = .float(0.0)

let model = ModelEntity(mesh: mesh, materials: [material])

RealityKit 1.0

要在RealityKit 1.0中将纹理指定给着色器,请使用以下方法:

let scene = try! Experience.loadMyScene()

var material = SimpleMaterial()
material.baseColor = try! .texture(.load(named: "texture.png"))
material.metallic = MaterialScalarParameter(floatLiteral: 1.0)
material.roughness = MaterialScalarParameter(floatLiteral: 0.0)
material.tintColor = UIColor.white

let mesh: MeshResource = .generatePlane(width: 0.45, depth: 0.45)
let component = ModelComponent(mesh: mesh, materials: [material])

scene.myFavoriteScene?.children[0].components.set(component)
arView.scene.anchors.append(scene)

CGImage

尽管如此,您可以从内存中的Core Graphics图像创建纹理资源:

static func generate(from: CGImage, 
                 withName: String?, 
                  options: TextureResource.CreateOptions) -> TextureResource

此外,您可以使用URL参数:

material.color.texture = .init(try! .load(contentsOf: url))  // RealityKit 2.0
7eumitmz

7eumitmz2#

目前还没有一种方法可以将UIImage直接应用于材质(截至2020年6月)。
您可以先将UIImage写入磁盘,然后按名称加载它,方法与“restart”纹理类似。

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