在Qt中,我可以通过组合将子部件嵌入到父部件中吗?还是必须使用new
创建它们?
class MyWindow : public QMainWindow
{
...
private:
QPushButton myButton;
}
MyWindow::MyWindow ()
: mybutton("Do Something", this)
{
...
}
文档说任何从QObject
派生的对象在其父对象被销毁时将自动销毁;这意味着对delete
的调用,在上面的例子中这将崩溃。
我必须使用以下内容吗?
QPushButton* myButton;
myButton = new QPushButton("Do Something", this);
编辑
答案多种多样,基本上可以归结为三种可能性:
*是,构图可以。Qt可以计算出对象是如何分配的,并且只能计算delete
堆分配的对象(这是如何工作的?))
*是,合成可以,但不要指定父级,否则父级会调用对象上的delete
(但没有父级的widget不会变成顶级窗口吗?)
*否,widget始终需要堆分配。
哪一个是正确的?
7条答案
按热度按时间vaj7vani1#
非静态、非堆成员变量在特定对象的删除序列开始时被删除。只有当所有成员都被删除时,它才会转到基类的析构函数。因此,在调用~QMainWindow()之前,QPushButtonmyButton成员将被删除。从QObject文档中:如果我们在父对象之前删除一个子对象,Qt将自动从父对象的子对象列表中删除该对象。因此不会发生崩溃。
mcvgt66p2#
Object trees & ownership回答您的问题。基本上,当子对象在堆上创建时,它将被其父对象删除。
另一方面,当在堆栈上创建子对象时,析构的顺序很重要。子元素将在其父元素之前被销毁,并将自身从其父元素的列表中移除,这样它的析构函数就不会被调用两次。
在该链接中还有一个例子显示了有问题的销毁顺序。
f0brbegy3#
文档中说,任何从QObject派生的对象在其父对象被销毁时都会自动销毁;这意味着调用delete
不。它意味着对该特定实体的析构函数的调用。
比如在你的例子中,如果
MyWindow
被销毁,这意味着MyWindow
的析构函数已经被调用。这反过来将调用析构函数myButton
,该析构函数已经在QPushButton
中实现。如果你有一个复合实体,只有析构函数会被调用,而不是
delete
,所以它不会崩溃。Qt中的父子关系并不特别要求在堆栈或堆中。它可以在任何东西。
这里有一个类似的例子,在堆栈上的父子关系。
HTH..
enxuqcxy4#
对象只有在有父指针时才会被销毁,所以你可以用途:
zysjyyx45#
你应该在堆上创建它,因为QObject会销毁它:
zkure5ic6#
调用
delete
操作符不会使你的应用程序崩溃,你可以阅读下面的引用Qt的父子机制是在QObject中实现的。当我们创建一个带有父对象的对象(小部件、验证器或任何其他类型)时,父对象会将该对象添加到其子对象的列表中。删除父级时,它将遍历其子级列表并删除每个子级。然后,子节点自己删除所有子节点,依此类推,直到没有剩余的子节点。父子机制大大简化了内存管理,降低了内存泄漏的风险。唯一必须调用delete的对象是我们用new创建的没有父对象的对象。如果我们在父对象之前删除一个子对象,Qt将自动从父对象的子对象列表中删除该对象。
注意,父参数默认为
NULL
(默认参数),这是QPushButton构造函数所以你可以使用
并且u可以在任何组件和任何时间调用
delete
Qt会照顾这一点
jm81lzqq7#
让我在这里quote the source。
因此,正如您所看到的,
QObject
确实在析构函数中对它的每个子对象执行delete
操作。此外,析构函数是执行before析构函数的任何成员;因此,如果所讨论的组合等于父对象,则成员QObject
将没有任何机会将其自身从其父对象的子对象列表中删除。不幸的是,这意味着您不能将
QObject
**组合到 * 其父代 * 中。但是你可以组合到其他对象中,也可以在堆栈上分配-只要你保证析构对象或在父对象开始析构之前将其父对象重置为0 *。