我有一个使用std::map的循环模式。
我只想在键存在的时候检索值,否则我不想插入元素。目前我正在使用count(key)
或find(key)
(哪个更好?)从文档的复杂性似乎是相同的),如果他们返回一个正值,我访问的Map。但是我想避免在Map上使用两个操作。类似于:
map<string, int> myMap;
int returnvalue;
boole result = myMap.get("key1",returnValue)
if(result){
\\ use returnValue
}
阅读cplusplus.com上的std::map文档,我发现了两个访问map元素的函数:
- at():如果键不存在,则抛出异常
- (http://www.cplusplus.com/reference/map/map/operator%5B%5D):如果键不存在,则插入新值
他们都不能满足我的需要。
3条答案
按热度按时间eaf3rand1#
使用
map::find
:这部分很简单。更难的问题是,当你想查找一个元素是否存在,如果存在就返回它,否则在那个键处插入一个新元素,所有这些都不需要搜索两次Map。为此,您需要使用
lower_bound
,然后使用提示插入。ht4b089n2#
使用
count()
确保密钥存在,然后使用find()
获取k/v对kx7yvsdv3#
目前,可以使用
contains
来检查元素是否存在。