这可能是一个基本的问题,或者我可能使我的项目远远超出了我的能力,但我真的可以使用一个帮助对这一点,我花了几个小时的搜索和尝试别人的代码。
我的活动包括三个使用ViewPager2的片段,我将它们称为片段A、B和C。其中,片段B将加载另一个未指定数量的片段。我叫它碎片X1 X2...可能是X99左右。这些片段是打字机效果将被使用的地方,所以我把文本动画功能放在片段B上,因为我认为它最好是加载片段的地方,而不是每个片段Xn都有它。
fun TextView.textDisplay(text: Int) {
val targetstring: Int = text
if(textanim) {
for(i in 1..targetstring){
println(targetstring.toString()[i])
Thread.sleep(textanimspeed.toLong())
} // Typewriter effect
} else {
println(targetstring)
} // display texts at once
}
字符串
在片段B中也有一些值,我计划使用它们来设置文本的大小、动画速度以及是否将其动画化。
var textsize:Byte = 10
var textanimspeed:Byte = 100
var textanim: Boolean = true
型
然后试图加载片段X1。
(activity as FragmentB).TextView1.textDisplay(R.string.stringX1)
型
结果是这行代码是不可访问的,“textDisplay”是“unresolved reference”。
如果我删除textDisplay(文本:Int)和执行代码Android studio并没有说它是未解决的,但它仍然无法访问。最重要的是,我相信文本必须在TextView中动画化。运行应用程序不会显示任何短信。
我尝试的第二件事是复制打字机效果的Java代码并粘贴它,以便Android Studio自动将其转换为Kotlin。结果有一些红色,但我摆脱了它。我创建了一个新的类“TypeWriterView.kt”,其代码如下:
class TypeWriterView: AppCompatTextView {
private var mText: CharSequence? = null
private var mIndex = 0
private var mDelay: Long = 150 // in ms
constructor(context: Context) : super(context)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)
private val mHandler: Handler = Handler()
private val characterAdder: Runnable = object : Runnable {
override fun run() {
text = mText!!.subSequence(0, mIndex++)
if (mIndex <= mText!!.length) {
mHandler.postDelayed(this, mDelay)
}
}
}
fun animateText(txt: CharSequence?) {
mText = txt
mIndex = 0
text = ""
mHandler.removeCallbacks(characterAdder)
mHandler.postDelayed(characterAdder, mDelay)
}
fun setCharacterDelay(m: Long) {
mDelay = m
}
}
型
并在片段X1中进行了尝试。
Sc_X1_tv01.setText(R.string.stringX1)
Sc_X1_tv01.setCharacterDelay(150)
Sc_X1_tv01.animateText("${R.string.stringX1}")
型
它没有红色,但仍然是“无法访问”,并没有显示我运行时的任何文本。
我被困在这一点上,寻求帮助。感谢阅读,任何帮助都将不胜感激。
2条答案
按热度按时间uyto3xhc1#
一个打字机效果可以在一个函数中完成,非常简单,使用协程,然后你可以在任何TextView中使用它,而不需要创建任何属性。
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使用方法:
型
至于您自己的代码,第一个策略将不起作用,因为您不能在UI线程上休眠。您的策略与我上面的策略类似,不同之处在于协程中的
delay()
不会使启动它的线程休眠,而是挂起协程。我看不出你的第二次尝试有什么问题,但可能是你没有发布的代码。我不知道你说的“不可及”是什么意思。nnt7mjpx2#
如果有人还在找的话您可以不使用lifecycleOwner,而使用ValueAnimator来完成此操作。
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