我目前正在用Vulkan用C++写一个游戏引擎,现在我正在把我的意大利面条代码简化成更直观的东西。作为这个过程的一部分,我一般化了一个描述符struct
来创建引擎所需的几个组件,struct
由几个不同类型的对象继承。
这在我的SSBO
和UBO
对象之间不是问题,因为它们都有一个VkDescriptorBufferInfo
类型的成员变量。但是,我的Texture
对象的不同之处在于成员变量是VkDescriptorImageInfo
类型。
这两种类型由VkWriteDescriptorSet
对象使用,其在“vulkan_core.h”头中的定义是:
typedef struct VkWriteDescriptorSet {
VkStructureType sType;
const void* pNext;
VkDescriptorSet dstSet;
uint32_t dstBinding;
uint32_t dstArrayElement;
uint32_t descriptorCount;
VkDescriptorType descriptorType;
const VkDescriptorImageInfo* pImageInfo; //to be provided by my Texture objects
const VkDescriptorBufferInfo* pBufferInfo; //to be provided by my UBO/SSBO objects
const VkBufferView* pTexelBufferView;
} VkWriteDescriptorSet;
字符串
我尝试一般化VkWriteDescriptorSet
对象的创建,如下所示:
template <typename T>
inline VkWriteDescriptorSet writeSet(const std::vector<T>& bufferInfo, std::array<size_t,2> dst) {
VkWriteDescriptorSet writeInfo { VK_STRUCTURE_TYPE_WRITE_DESCRIPTOR_SET };
/* Here I try to differentiate how the VkWriteDescriptorSet object is created */
if (std::is_same<T, VkDescriptorImageInfo>::value) {
writeInfo.pImageInfo = &bufferInfo[dst[1]]; //requires T == VkDescriptorImageInfo
}
else {
writeInfo.pBufferInfo = &bufferInfo[dst[1]]; //requires T == VkDescriptorBufferInfo
}
/* Then the function fills out the rest of the object */
return writeInfo;
}
型
在下面的函数中调用上述函数:
void writeSets(uint32_t bindingCount) {
// The type of the vector below depends on the calling object (UBO/SSBO or Texture)
std::vector</* VkDescriptorBufferInfo or VkDescriptorImageInfo */> bufferInfo(bindingCount);
std::vector<VkWriteDescriptorSet> descriptorWrites(bindingCount);
for (size_t i = 0; i < MAX_FRAMES_IN_FLIGHT; i++) {
/* loop does stuff */
for (size_t j = 0; j < bindingCount; j++) {
/* loop does more stuff */
descriptorWrites[j] = writeSet(bufferInfo, { i, j }); // the generalized function is called
}
vkUpdateDescriptorSets(VkGPU::device, bindingCount, descriptorWrites.data(), 0, nullptr);
}
}
型
不幸的是,我的程序将无法编译并返回以下错误:
Severity: Error
Line: 27
Code: C2440
Description: '=': cannot convert from 'const _Ty *' to 'const VkDescriptorImageInfo *'
型
最后,这就引出了我的问题,如何在“if”和“switch”语句中使用模板参数?
编辑:我尝试泛化该函数的其他方法之一是使用VkDescriptorType
enum
的switch语句:
template <typename T>
inline VkWriteDescriptorSet writeSet(const std::vector<T>& bufferInfo, std::array<size_t,2> dst) {
VkWriteDescriptorSet writeInfo { VK_STRUCTURE_TYPE_WRITE_DESCRIPTOR_SET };
/* Here I try to differentiate how the VkWriteDescriptorSet object is created */
switch (type) {
case VK_DESCRIPTOR_TYPE_COMBINED_IMAGE_SAMPLER:
writeInfo.pImageInfo = &bufferInfo[dst[1]]; //requires T == VkDescriptorImageInfo
default:
writeInfo.pBufferInfo = &bufferInfo[dst[1]]; //requires T == VkDescriptorBufferInfo
}
/* Then the function fills out the rest of the object */
return writeInfo;
}
型
1条答案
按热度按时间0aydgbwb1#
C++17
如果你使用的是C++17,解决方案很简单。您可以将
if
转换为if constexpr
:字符串
请注意,没有
switch constexpr
这样的东西,但是,您可以简单地编写一长串if constexpr ... else if constexpr
语句来实现相同的效果。Pre-C++17
在C++17之前,你可以简单地写两个重载:
型
没有太多的代码重复,所以在这种情况下应该没问题。如果函数比较大,可以考虑模板的完全或部分专门化等解决方案,只针对不同的部分,并取决于
T
是否是特定类型。