在新的“空白”项目设置“CppStandard = CppStandardVersion.Cpp20;“.Build.cs”中的“.Build.cs”会导致编译错误:
0>/opt/unreal-engine/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Math/SHMath.h:39:38:错误:不同枚举类型之间的算术('TSHVector<2>::(unnamed enum at Runtime/Core/Public/Math/SHMath.h:37:2)'和'TSHVector<2>::(unnamed enum at Runtime/Core/Public/Math/SHMath.h:38:2)')被弃用[-Werror,-Wdeprecated-anon-enum-enum-conversion] enum { NumSIMDVectors =(MaxSHBasis + NumComponentsPerSIMDVector - 1)/ NumComponentsPerSIMDVector };~ 0>/opt/unreal-engine/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Math/SHMath.h:460:21:参考文件:在这里请求的模板类'TSHVector '的示例化中<2>内联TSHVector <2>TSHVector<2>::SHBasisFunction(const FVector& Vector)
我尝试在“*.Build.cs”文件和“BuildConfig.xml”中禁用警告错误,但没有成功。如何使用C++20标准构建虚幻引擎5.1?
其他信息:
- 我在Linux上。
- 我使用JetBrains Rider。
- 我不是从源头上建立的。
1条答案
按热度按时间bgtovc5b1#
我在从EPIC下载UE5.1.1时遇到了同样的问题(也尝试了从源代码构建),有什么建议吗?
字符串
而这只是我打包apk文件时的应用程序,包exe不会发出此错误
我想补充一点
型
只有
#pragma clang diagnostic ignored "-Wmacro-redefined"
工作,因为eprecated-enum-enum-conversion
从.gen.h
发出,而不是我的.h
文件,我将上面的代码添加到其中