我正在处理一些代码,其中许多函数更新“通过引用传递”的项,沿着下面的DoSomethingB
行。作为一个新手,这对我来说相当不直观。我宁愿让一个函数返回它们的结果(除非它可能是一个方法并更新接收者)。
问题:
1.是否有一个好的论据来支持使用DoSomethingB
over DoSomethingA
这样的模式?
DoSomethingB
(不是一个结构体方法)在go中被认为是好的或可接受的风格吗?
package main
import (
"fmt"
)
func DoSomethingA(someData int) int {
return someData + 23
}
func DoSomethingB(someData *int) {
*someData = *someData + 23
}
func DoSomethingC(someData *int) *int {
tmp := *someData + 23
return &tmp
}
func main() {
someDataA := 19
someDataB := 19
someDataC := 19
fmt.Printf("1) someDataA=%d, someDataB=%d, someDataC=%d\n", someDataA, someDataB, someDataC)
someDataA = DoSomethingA(someDataA)
DoSomethingB(&someDataB)
someDataC = *DoSomethingC(&someDataC)
fmt.Printf("2) someDataA=%d, someDataB=%d, someDataC=%d\n", someDataA, someDataB, someDataC)
}
Go playground链接:https://play.golang.com/p/ELwljCaWDLg
1条答案
按热度按时间y3bcpkx11#
当然,让我们来分解你的问题:
1.DoSomethingB vs DoSomethingA:如果您想修改原始变量而不创建副本,那么使用像
DoSomethingB
这样的模式会很有帮助,从而避免不必要的分配。但是,它可能会导致代码更难理解。使用DoSomethingA
,返回结果,在Go中通常更习惯,并且通常更倾向于可读性。1.DoSomethingB在Go中被认为是好的风格吗?:虽然在Go中看到类似于
DoSomethingB
的代码并不罕见,特别是在处理大型数据结构时,Go的惯用方式鼓励返回值而不是修改指针。使用指针直接修改值(特别是对于整型等内置类型)可能会导致代码更难理解。示例
DoSomethingC
将被认为是unidiomatic的,因为它返回一个指向局部变量的指针。这可能会导致未定义的行为,因为在函数返回后,内存位置可能会重新用于其他内容。最好避免这种模式。总而言之,如果你想遵循Go语言的习惯用法,最好选择像
DoSomethingA
这样的模式。如果您有很强的理由修改原始数据,并且性能是一个问题(例如,大型数据结构),那么DoSomethingB
可以接受。