我一直在关注他们网站上的一些初学者flutter教程,并在做this教程的基本交互性,特别是父部件用于管理子部件状态的部分。有一个ParentWidget
和_ParentWidgetState
类,其代码如下:
class ParentWidget extends StatefulWidget {
@override
_ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}
class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
bool _active = false;
void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
setState(() {
_active = newValue;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: TapboxB(
active: _active,
onChanged: _handleTapboxChanged,
),
);
}
}
TapboxB
是ParentWidget
的子类,其代码如下:
class TapboxB extends StatelessWidget {
TapboxB({this.active: false, @required this.onChanged});
final bool active;
final ValueChanged<bool> onChanged;
void _handleTap() {
onChanged(!active);
}
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _handleTap,
child: Container(
child: Column(
//aligns column in the centre vertically
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text(
//sets text depending on _active boolean
active ? 'Active' : 'Inactive',
style: TextStyle(fontSize: 20.0, color: Colors.white),
),
Text(
'Tapbox B',
style: TextStyle(fontSize: 14.0, color: Colors.white),
),
],
),
width: 100.0,
height: 100.0,
decoration: BoxDecoration(
//sets colour depending on _active boolean
color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
),
),
);
}
}
当单击小部件时,将调用_handleTap
方法,该方法将调用onChanged
回调,该回调将切换active
变量。在onChanged
的定义中,类型是ValueChanged<bool>
,它被记录为“用于报告底层值已更改的回调的签名”。如果我将其更改为ValueSetter<bool>
,应用程序的工作方式完全相同,似乎没有任何变化。那么我的问题是,这两者之间有什么区别呢?在这个特定的场景中,有更好的吗?
1条答案
按热度按时间uqzxnwby1#
我使用 flutter ValueChanged ValueSetter 搜索文档,找到了this:
void ValueSetter (T Value)
报告已设置值的回调的签名。
这是与ValueChanged相同的签名,但在调用回调时使用,即使底层值没有更改。例如,服务扩展使用此回调,因为无论给定值是否为新值,只要使用值调用扩展,服务扩展就会调用回调。
typedef ValueSetter<T> = void Function(T value);
因此,它们只是同一个底层类型的typedef,但其中一个具有不同的语义含义,可能被用作自文档化代码,尽管底层签名相同。
如果您不需要
ValueSetter
的后一种含义,那么就使用ValueChanged
,正如API所说。