我正在开发OpenGL的软件实现,OpenGL似乎要求我返回32位指针。为了保存时间,我将其放入一个C语言中,相当于64位系统的map,以便从32位伪地址中检索64位指针。然而,在32位系统上,这会引起麻烦,所以我应该逐字使用指针。
下面是我想在我的共享头中做的基本操作:
#if <64-bit>
#include <search.h>
extern void * pointerTable;
typedef struct {
int key;
void* value;
} intPtrMap;
inline int compar(const void *l, const void *r) {
const intPtrMap *lm = l;
const intPtrMap *lr = r;
return lm->key - lr->key;
}
inline uint32_t allocate(size) {
void* result = malloc(size);
intPtrMap *a = malloc(sizeof(intStrMap));
a->key = (uint32_t) result;
a->value = result;
tsearch(a, &pointerTable, compar);
return (uint32_t) result;
}
inline int getPtr(ptr) {
intPtrMap *find_a = malloc(sizeof(intPtrMap));
find_a->key = ptr;
void *r = tfind(find_a, &root, compar);
return (*(intPtrMap**)r)->value;
}
#else
inline uint32_t allocate(size) {
return (uint32_t) malloc(size);
}
inline uint32_t getPtr(ptr) {
return (uint32_t) ptr;
}
#endif
有没有什么建议,如何做第一个如果?
3条答案
按热度按时间ftf50wuq1#
如何确定指针大小预处理器C(?)
以可移植的方式确定 * 指针大小 * 是很棘手的。
各种指针大小
指向函数的指针比指向对象或
void*
的指针更宽的情况并不少见。指向
int
char
、struct
的指针可以有不同的大小,尽管这种情况很少见。因此,让我们减少确定
void *
指针大小的任务。预处理器数学
PP数学是有限的,所以代码需要小心。让我们继续学习整数数学。
(u)intptr_t
可选类型
(u)intptr_t
非常常见,在这里很有用。它们允许将void *
转换为整数,然后转换为等价的void*
。虽然整数类型的大小可能与指针类型不同,但我Assert这是罕见的,可以用C11的
_Static_assert
检测到。以下将处理许多C11平台。对一般解决方案有用的想法。
[Edit 2021年]
对于Is there any way to compute the width of an integer type at compile-time?,代码可以在编译时使用下面的来查找
uintptr_t
的宽度。00jrzges2#
使用StackOverflow上的其他问题以及Discord上某人的解决方案,我拼凑了这个解决方案:
这应该能够可靠地确定预处理器中的64位或32位指针使用。
k5ifujac3#
我知道这是一个很老的问题。但我有个新想法。
该代码可以在8/16/32/.../1024位系统上工作。
这个解决方案背后的数学原理非常简单。将UINTPTR_MAX视为基于256的数字。它可以表示为(255,255,255,255...),然后除以255,我们得到(1,1,1,1,...)。
最后一个问题是数一数这个数字中有多少个1。很简单,小数点后有1000000... % 9 = 1,这里肯定是一样的.我们有(1,0,0,0,...)% 255 = 1,(1,0,1,0...)% 255 = 1的个数。这里唯一的限制是1的个数不能超过255。
UINTPTR_MAX(c++11)在此之前,我们总是为此做大量的工作。