我想在PyOpenGL中切换Y轴和Z轴方向。我试过使用矩阵变换,但我不能做到这一点。
代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(self.zoom, -self.zoom, -self.zoom, self.zoom, -5000, 5000)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glClearColor(1, 1, 1, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadMatrixf(self.m)
其中:
self.zoom = 150
self.m = [[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 1]]
错误结果:
使用单位矩阵:
预期值:
编辑:这是工作:
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(self.zoom, -self.zoom, -self.zoom, self.zoom, -5000, 5000)
up = 1
if self.theta == 360:
up = -1
gluLookAt(self.x, self.y, self.z, 0, 0, 0, 0, up, 0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glClearColor(1, 1, 1, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadMatrixf(self.m)
1条答案
按热度按时间mfpqipee1#
一个二维向量可以旋转90°,通过交换分量并反转其中一个分量:
你实际上要做的是把右手矩阵变成左手矩阵。它是旋转90°和镜像的串联。
改变矩阵:
要么
或
注意,这可以通过围绕x轴旋转来实现。例如:
如果你有一个视图矩阵和一个模型矩阵,那么你必须将模型矩阵乘以视图矩阵
glMultMatrix
: