我正在编写一个用Rust编写的Godot 4的扩展,使用gdext绑定周围的godot Package 器crate。
教程(https://godot-rust.github.io/book/gdext/intro/hello-world.html#custom-rust-apis)显示,您可以使用#[func]
指令注解应该从gdscript调用的函数。
我想添加一个出现在Inspector中的参数,以便Godot GUI的用户可以从我的扩展中更改Node派生示例的一些属性。
如何将此功能添加到我的扩展?我是否注解了结构体的公共字段?我需要注解setter/getter对吗?
1条答案
按热度按时间ymdaylpp1#
正如Theraot注意到的(因为他不是盲人),标记rust结构体字段以使其出现在检查器中的正确注解是
#[export]
。来自https://godot-rust.github.io/book/gdext/intro/hello-world.html#custom-rust-apis:“API属性通常跟在GDScript关键字名称之后:class,func,signal,export,var,.”