asp.net 使用three.js加载.obj时出现问题

xtfmy6hx  于 12个月前  发布在  .NET
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我试图使用three.js加载.obj文件,但不幸的是,它说的错误“加载资源失败:服务器响应的状态为404(Not Found)”
下面是我使用的示例链接
view-source:http://mrdoob.github.io/three.js/examples/webgl_loader_obj.html
代码如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>three.js webgl - loaders - OBJ loader</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                font-family: Monospace;
                background-color: #000;
                color: #fff;
                margin: 0px;
                overflow: hidden;
            }
            #info {
                color: #fff;
                position: absolute;
                top: 10px;
                width: 100%;
                text-align: center;
                z-index: 100;
                display:block;
            }
            #info a, .button { color: #f00; font-weight: bold; text-decoration: underline; cursor: pointer }
        </style>
    </head>

<body>
    <div id="info">
    <a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js</a> - OBJLoader test
    </div>

    <script src="../build/three.min.js"></script>
    <script src="js/loaders/OBJLoader.js"></script>

    <script src="js/Detector.js"></script>
    <script src="js/libs/stats.min.js"></script>

    <script>

        var container, stats;

        var camera, scene, renderer;

        var mouseX = 0, mouseY = 0;

        var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
        var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

        init();
        animate();

        function init() {

            container = document.createElement( 'div' );
            document.body.appendChild( container );

            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
            camera.position.z = 100;

            // scene

            scene = new THREE.Scene();

            var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x101030 );
            scene.add( ambient );

            var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
            directionalLight.position.set( 0, 0, 1 );
            scene.add( directionalLight );

            // texture

            var manager = new THREE.LoadingManager();
            manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {

                console.log( item, loaded, total );

            };

            var texture = new THREE.Texture();

            var loader = new THREE.ImageLoader( manager );
            loader.load( 'textures/UV_Grid_Sm.jpg', function ( image ) {

                texture.image = image;
                texture.needsUpdate = true;

            } );

            // model

            var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
            loader.load( 'obj/male02/male02.obj', function ( object ) {

                object.traverse( function ( child ) {

                    if ( child instanceof THREE.Mesh ) {

                        child.material.map = texture;

                    }

                } );

                object.position.y = - 80;
                scene.add( object );

            } );

            //

            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
            container.appendChild( renderer.domElement );

            document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );

            //

            window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

        }

        function onWindowResize() {

            windowHalfX = window.innerWidth / 2;
            windowHalfY = window.innerHeight / 2;

            camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
            camera.updateProjectionMatrix();

            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

        }

        function onDocumentMouseMove( event ) {

            mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2;
            mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2;

        }

        //

        function animate() {

            requestAnimationFrame( animate );
            render();

        }

        function render() {

            camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .05;
            camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .05;

            camera.lookAt( scene.position );

            renderer.render( scene, camera );

        }

    </script>

</body>

如果任何人有这些上述例子的工作,那么请让我知道你是怎么做的?
谢了,普拉提克

krcsximq

krcsximq1#

在这种情况下,我的问题是允许在Windows Server上使用Mime Type。
您可以手动执行或在代码中执行:
手动方式:
1.转到IIS设置
1.打开Mime类型设置
1.单击添加
1.默剧类型扩展:.对象

  1. Mime type:application/octet-stream
    1.单击添加
    1.重新启动站点或应用程序池
    代码-将以下内容放入Web.config:
<system.webServer>
    <staticContent>
        <mimeMap fileExtension=".obj" mimeType="application/octet-stream" /> 
    </staticContent>    
</system.webServer>
8yoxcaq7

8yoxcaq72#

404错误意味着在您定义的位置找不到文件。如果你在localhost中运行,那么在与demo.html文件相同的文件夹中,你应该有:

  • 一个名为obj的目录,其中包含一个名为male02的目录,该目录包含一个名为male02.obj的文件
  • 一个名为textures的目录,其中包含名为UV_Grid_Sm.jpg的文件

这个错误意味着你目前没有。
如果你是一个有经验的开发人员,我想你现在就可以解决这个问题了。如果你是开发新手,并且很难理解你当前的链接指向哪里,也许花点时间刷新一下你对绝对链接和相对链接的理解:http://webdesign.about.com/od/beginningtutorials/a/aa040502a.htm

g52tjvyc

g52tjvyc3#

我遇到了这个问题,并改变了哑剧设置没有成功。似乎解决这个问题的方法是直接从我的Web主机面板重新创建一个新文件,并将.obj和.mtl代码复制到其中,并用适当的后缀重新命名。

dfty9e19

dfty9e194#

问题

您无法使用内置方法中的Three.js加载.OBJ文件。
此链接-> https://threejs.org/docs/index.html#api/en/loaders/ObjectLoader

解决方案

您不能使用new THREE.OBJLoader();,您需要将其称为new OBJLoader();
在阅读和理解Three.js网站后,我找到了答案。
您正在无意识地思考的方法被称为ObjectLoader();,但这并不意味着它是用于加载.obj文件类型的。他们的工作不同。
ObjectLoader();用于加载.JSON文件类型。

您需要的是一个名为->OBJLoader();的Three.js Addon

如何获取OBJLoader();

import { OBJLoader } from 'three/addons/loaders/OBJLoader.js';

导入插件后

const objLoader = new OBJLoader();

objLoader.load('./my-obj-folder/my-obj-file.obj',(PassingOBJ) => {
  scene.add(PassingOBJ);
  Generic Function();
});

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