WPF文本呈现不一致

ct2axkht  于 2023-10-22  发布在  其他
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众所周知,WPF 4.0修复了blurry text issue。设置TextOptions.TextFormattingMode="Display"使用像素提示来排列字符,这对于提高清晰度非常有效。
但是,当程序在会话0中作为Windows服务运行时,它不起作用;文本返回到“理想”渲染,在小尺寸时完全不可读。下面是两个渲染的比较。
不作为服务运行:

作为服务运行:

渲染代码:

//rtb is a RenderTargetBitmap
//c is a FormatConvertedBitmap with rtb as it's source
while (displayRunning) {
    if (lcd != null) {
        Dispatcher.Invoke(new ThreadStart(delegate() {

            if (dv == null) {
                dv = new DrawingVisual();
                using (DrawingContext dc = dv.RenderOpen()) {
                    dc.DrawRectangle(Brushes.White, new Pen(), new Rect(0, 0, 256, 64));
                    dc.Close();
                }
            }

            rtb.Render(dv);
            rtb.Render((Visual)Content);

            //bitmap output just for testing
            PngBitmapEncoder e = new PngBitmapEncoder();
            e.Frames.Add(BitmapFrame.Create(c));
            using (FileStream f = File.Open("C:\\test.png", FileMode.Create))
                e.Save(f);

            WriteableBitmap bitmapdata = new WriteableBitmap(c);
            srcdata = new byte[bitmapdata.BackBufferStride * bitmapdata.PixelHeight];
            System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bitmapdata.BackBuffer, srcdata, 0, srcdata.Length);

        }));
        try {
            framesender.Send(new PicoLCDFrame(srcdata, lcd.OutputReportLength), lcd);
        } catch (NullReferenceException) { } // device was unplugged
    }
    Thread.Sleep(33);
}

我意识到在将字体渲染为服务时没有屏幕像素作为提示,但是它不应该从它要渲染的位图中获取像素提示吗?我能做点什么吗?

**编辑:**显然,它 * 是 * 使用像素提示,但由于某种原因,它是抗锯齿的。下图是降采样到1位/像素之前的渲染位图。

我确实设置了TextOptions.TextRenderingMode="Aliased",但WPF在作为服务运行时似乎忽略了这一点?它需要打开才能在降采样时看起来很好。我怎么能强迫它?

**EDIT 2:**当作为服务运行时,它可能与Tier 0(软件模式)和Tier 2(硬件)中的WPF渲染有关。
**EDIT 3:**在Windows XP上,作为一项服务,它呈现如下:

请注意边距差异、字体大小差异以及其他完美的呈现。搞什么鬼?

kkbh8khc

kkbh8khc1#

RenderTargetBitmap始终在软件中渲染。不确定这是原因.还是bug,但无论如何,结果都是RTB似乎不尊重文本选项的荣誉。
如果您以两倍的分辨率创建RTB,然后将图像缩小到视觉效果的原始大小会怎么样?可怜人的反锯齿。

1szpjjfi

1szpjjfi2#

Windows服务中的UserInterface代码不是一个好主意,它是一个不受支持的场景。GDI+(System.Drawing.*)也有同样的限制,同样的限制也适用于WPF。

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