我想用Python做一个Snake游戏,但是当我想检测与rects的碰撞时,游戏似乎检测到了碰撞,即使它们没有发生:
if snake_rect.colliderect(jablko_rect):
print("Mniam!")
字符串
这个碰撞检查可以无限打印文本。当这两个独立的对象没有相互接触时,它怎么能打印文本呢?我认为这不是一个while循环问题。碰撞检查是针对49 x 49 px的图像的。
整个代码:
import random
import pygame
from time import sleep
pygame.init()
SZEROKOSC = 800
WYSOKOSC = 600
plansza = pygame.display.set_mode((SZEROKOSC, WYSOKOSC)) # rozmiar okna gry
pygame.display.update()
pygame.display.set_caption("Snake") # tytuł okna gry
KROK = 25 # o ile "kroków" ma się przemieszczać snake
snake = pygame.image.load("snake_element.png").convert() # nasz snake
jablko = pygame.image.load("apple.png").convert() # nasze jabłko
snake_rect = snake.get_rect()
jablko_rect = jablko.get_rect()
clock = pygame.time.Clock()
czcionka = pygame.font.SysFont(None, 50)
def wiadomosc(msg, color):
wiad = czcionka.render(msg, True, color)
plansza.blit(wiad, [SZEROKOSC / 2 - 100, WYSOKOSC / 2 - 25])
def petla_gry():
przegrana = False
zamkniecie = False
x1 = SZEROKOSC / 2 # koordynaty
y1 = WYSOKOSC / 2 # koordynaty
x1_zmiana = 0
y1_zmiana = 0
jablko_x = round(random.randrange(0, SZEROKOSC - 25) / 25.0) * 25.0 # 25 to połowa rozmiaru naszych obrazków
jablko_y = round(random.randrange(0, WYSOKOSC - 25) / 25.0) * 25.0 # 25 to połowa rozmiaru naszych obrazków
print(jablko_x)
print(jablko_y)
while not przegrana:
while zamkniecie:
plansza.fill(white)
wiadomosc("Przegrałeś! Q - wyjście z gry, C - restart gry", (255, 0, 0))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
przegrana = True
zamkniecie = False
if event.key == pygame.K_c:
petla_gry()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
przegrana = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_a:
x1_zmiana = -KROK
y1_zmiana = 0
elif event.key == pygame.K_d:
x1_zmiana = KROK
y1_zmiana = 0
elif event.key == pygame.K_w:
x1_zmiana = 0
y1_zmiana = -KROK
elif event.key == pygame.K_s:
x1_zmiana = 0
y1_zmiana = KROK
if x1 >= SZEROKOSC or x1 <= 0 or y1 >= WYSOKOSC or y1 <= 0:
przegrana = True
wiadomosc("Przegrałeś!", (255, 0, 0))
pygame.display.update()
sleep(2)
x1 += x1_zmiana
y1 += y1_zmiana
plansza.fill((255, 255, 255))
plansza.blit(snake, (x1 - 25, y1 - 25)) # 25 to połowa rozmiaru naszych obrazków
plansza.blit(jablko, (jablko_x, jablko_y))
pygame.display.update()
if snake_rect.colliderect(jablko_rect):
print("Mniam!")
'''if x1 == jablko_x and y1 == jablko_y:
print("Mniam!")'''
clock.tick(8) # czas odświeżania - ruch snake'a
pygame.quit()
quit()
petla_gry()
型
1条答案
按热度按时间dtcbnfnu1#
pygame.Surface.get_rect.get_rect()
返回一个与 Surface 对象大小相同的矩形,但它返回一个总是从(0,0)开始的矩形,因为 Surface 对象没有位置。Surface 放置在显示器上具有
blit
功能的位置。你必须设置矩形的位置,例如:
字符串