我读过这篇文章:https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20100810-00/?p=13193,老实说,我不明白每一个细节。据我所知,在下面的代码c
应该被收集,即使我不设置c
到null
。另一件事是,在foreach
期间发生的分配似乎不会被释放,只要我们在同一函数的范围内。(见下面的例子)
class Program
{
public class SomeClass
{
public byte[] X;
public SomeClass()
{
X = new byte[1024 * 1024 * 100];
X[155] = 10;
}
}
static void Main()
{
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
SomeClass c;
c = new SomeClass();
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Memory: " + GC.GetTotalMemory(true));
Console.ReadKey();
/* Output:
*
* Memory: 186836
* Memory: 105044468
* Memory: 104963676
*/
}
}
字符串
EDIT第一个例子的解决方案:调试器模式(不是在调试器中运行,而是在编译模式下运行)。如果我使用Release,它会像预期的那样工作:即使没有设置为null
,也会收集c
。对于第二个例子,同样适用。
二示例
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Startup Memory: " + GC.GetTotalMemory(false));
var obj = BOObject.Get();
Console.WriteLine("Fetched Object: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Fetched Object (Collected): " + GC.GetTotalMemory(false));
foreach (var node in obj.Traverse())
{
string name = node.Name;
}
Console.WriteLine("Traversed: " + GC.GetTotalMemory(false));
GC.Collect();
Console.WriteLine("Traversed (collected): " + GC.GetTotalMemory(false));
obj = null;
GC.Collect();
Console.WriteLine("collected: " + GC.GetTotalMemory(true));
Console.Read();
}
型
输出量:
Startup Memory: 193060
Fetched: 8972464
Fetched (Collected): 5594308
Traversed: 272553096
Traversed (collected): 269564660
collected: 269564048
型
如果我把foreach
循环放在另一个函数中并调用这个函数,那么在调用.Collect
之后使用的内存大约是5800000。那么为什么当我在同一个函数中有foreach
循环时,垃圾没有被收集呢?
2条答案
按热度按时间mw3dktmi1#
在Raymond文章的评论和Yun Jin的MSDN文章here中提到,
事实上,对于可调试代码,JIT将每个变量的生存期延长到函数结束。
因此,您的收藏不会像您所发现的那样在发布模式下收集,以及为什么它将在发布模式下收集。
n8ghc7c12#
垃圾收集器的行为不是确定性的,也不应该被期望是确定性的。不要依赖GC。
你问的是为什么GC不在给定的时间点收集你的垃圾。更好的问题是为什么它**在给定的时间点收集。