我使用UnityVS生成Visual Studio项目,但项目文件 *.CSharp.csproj无法打开。
我发现问题是ProjectTypeGuids使用了一个未知的类型:E097 FAD 1 -6243-4DAD-9 C 02-E9 B 9 EFC 3FFC 1,谷歌也不能告诉我那是什么。
有人有同样的问题吗?
项目文件为:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProductVersion>10.0.20506</ProductVersion>
<SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
<ProjectGuid>{70B74EA9-8515-0DD0-B4E6-E001BFFC1148}</ProjectGuid>
<OutputType>Library</OutputType>
<RootNamespace></RootNamespace>
<AssemblyName>Assembly-CSharp</AssemblyName>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<ProjectTypeGuids>{E097FAD1-6243-4DAD-9C02-E9B9EFC3FFC1};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
<TargetFrameworkIdentifier>.NETFramework</TargetFrameworkIdentifier>
<TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion>
<TargetFrameworkProfile>Unity Subset v3.5</TargetFrameworkProfile>
<CompilerResponseFile></CompilerResponseFile>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>Temp\UnityVS_bin\Debug\</OutputPath>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE;UNITY_STANDALONE_WIN;ENABLE_MICROPHONE;ENABLE_TEXTUREID_MAP;ENABLE_AUDIO_FMOD;UNITY_STANDALONE;ENABLE_MONO;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_SUBSTANCE;ENABLE_GENERICS;ENABLE_MOVIES;ENABLE_WWW;ENABLE_IMAGEEFFECTS;ENABLE_WEBCAM;RENDER_SOFTWARE_CURSOR;ENABLE_NETWORK;ENABLE_PHYSICS;ENABLE_CACHING;ENABLE_CLOTH;ENABLE_SHADOWS;ENABLE_AUDIO;ENABLE_DUCK_TYPING;ENABLE_SINGLE_INSTANCE_BUILD_SETTING;UNITY_4_2_2;UNITY_4_2;ENABLE_PROFILER;UNITY_EDITOR;UNITY_EDITOR_WIN;UNITY_TEAM_LICENSE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>Temp\UnityVS_bin\Release\</OutputPath>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
<DefineConstants>TRACE;UNITY_STANDALONE_WIN;ENABLE_MICROPHONE;ENABLE_TEXTUREID_MAP;ENABLE_AUDIO_FMOD;UNITY_STANDALONE;ENABLE_MONO;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_SUBSTANCE;ENABLE_GENERICS;ENABLE_MOVIES;ENABLE_WWW;ENABLE_IMAGEEFFECTS;ENABLE_WEBCAM;RENDER_SOFTWARE_CURSOR;ENABLE_NETWORK;ENABLE_PHYSICS;ENABLE_CACHING;ENABLE_CLOTH;ENABLE_SHADOWS;ENABLE_AUDIO;ENABLE_DUCK_TYPING;ENABLE_SINGLE_INSTANCE_BUILD_SETTING;UNITY_4_2_2;UNITY_4_2;ENABLE_PROFILER;UNITY_EDITOR;UNITY_EDITOR_WIN;UNITY_TEAM_LICENSE</DefineConstants>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="mscorlib" />
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.XML" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="Boo.Lang" />
<Reference Include="UnityScript.Lang" />
<Reference Include="UnityEngine">
<HintPath>Library\UnityAssemblies\UnityEngine.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEditor">
<HintPath>Library\UnityAssemblies\UnityEditor.dll</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFCamera.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFCxForm.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFDisplayInfo.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFDisplayMatrix.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFEvents.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFGamepad.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFInitParams.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFKey.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFLifecycleEvent.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFManager.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFManager_Imports.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFMovie.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFMovie_Imports.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFRTT.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFSentinal.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFValue.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\scaleform\SFValue_Imports.cs" />
<Compile Include="Assets\Scripts\UI\MyCamera.cs" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\SyntaxTree\UnityVS\2012\UnityVS.CSharp.targets" />
</Project>
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9条答案
按热度按时间pes8fvy91#
这通常发生在三种不同的场景中:
还有一种情况是,你没有安装Unity所需的.NET 3.5框架(Unity的类库是.NET 3.5的子配置文件),但错误消息通常是明确的。
6kkfgxo02#
我已经修复了这个问题,删除并重新安装UnityVS。UnityVS安装程序的“修复”功能没有改变任何东西,所以我需要先完全卸载它。
j7dteeu83#
您可以手动删除proj文件中的这些标记。
字符串
错误信息应该消失了,但你不能使用调试功能。我仍然在寻找解决方案。
vs3odd8k4#
一个对我有效的解决方案是在我的Unity项目中强制重新导入Visual Studio Tools for Unity资产(通过导入自定义包并导航到Program Files文件夹中的包)。
我认为旧版本的工具在我的Unity项目中没有被替换,即使我重新安装了工具并以通常的方式添加它。
x6492ojm5#
我知道这是一个老问题,但这花了我大约一天的时间来解决。对于我的用例:
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ivqmmu1c6#
完全删除UnityVS并重新安装帮助我使用Visual Studio 2013 Ultimate。还在Unity项目中删除并重新导入了UnityVS包,不确定这是否是必需的。
7rfyedvj7#
我得到了错误“此项目与当前版本的Visual Studio不兼容”。“修复”不会解决这个问题,但卸载并重新安装没有'devenv.exe进程运行,是解决方案。我使用Visual Studio 2013社区,并通过Unity工具栏打开项目(Visual Studio Tools\Open in Visual Studio)。
@JB Evain -额外感谢你在我自己的类似问题上为我指明了正确的方向。
yr9zkbsy8#
我在Visual Studio 2010 Professional中遇到了同样的问题,因为我安装了另一个我没有使用的Visual Studio版本(2013 Express)。
其他解决方案都不适合我,但在使用安装盘对VS2010进行**修复后,它又开始工作了。
hivapdat9#
在Unity的软件包管理器中删除Visual Editing软件包后,不再出现此错误。到目前为止没有错误。