在OpenGL中创建玻璃或冰效果的最佳方法是什么[关闭]

gojuced7  于 10个月前  发布在  其他
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我尝试过混合,这似乎提供了一个基本的玻璃效果,但我觉得必须有一个更好的方法来产生一个玻璃或冰风格的效果。人们会建议什么?有什么可以做的半透明纹理?

j5fpnvbx

j5fpnvbx1#

这是一个非常广泛和复杂的问题,答案完全取决于你想要得到什么样的效果(在真实感等方面),你想要什么样的照明等。大多数这些效果,以及一般的材质,都是着色器的领域。通过选择正确的材质参数和正确的纹理可以实现很多-同样取决于你认为什么是可接受的结果。
GPU Gems手册中有一章介绍了玻璃模拟(参见19.3.2):GPU Gems 2 - Generic Refraction Simulation
说到冰,根据你想要的复杂性,还有很多不同的事情需要考虑--请看这里的答案:How to render realistic ice?

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