我想,最终,为游戏制作一个图形菜单,其中用户应该能够切换游戏窗口的分辨率。什么是正确的方法来做到这一点?
例如,使用sdl 2 crate的“入门”部分中的示例:
extern crate sdl2;
use sdl2::pixels::Color;
use sdl2::event::Event;
use sdl2::keyboard::Keycode;
use std::time::Duration;
pub fn main() {
let sdl_context = sdl2::init().unwrap();
let video_subsystem = sdl_context.video().unwrap();
let window = video_subsystem.window("rust-sdl2 demo", 800, 600)
.position_centered()
.build()
.unwrap();
let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap();
canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 255, 255));
canvas.clear();
canvas.present();
let mut event_pump = sdl_context.event_pump().unwrap();
let mut i = 0;
'running: loop {
i = (i + 1) % 255;
canvas.set_draw_color(Color::RGB(i, 64, 255 - i));
canvas.clear();
for event in event_pump.poll_iter() {
match event {
Event::Quit {..} |
Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => {
break 'running
},
_ => {}
}
}
canvas.present();
::std::thread::sleep(Duration::new(0, 1_000_000_000u32 / 60));
}
}
字符串
理想情况下,在循环过程中的任何时候,我都希望能够将分辨率从800 x600更改为某个任意值-比如1280 x720-同时保持“游戏状态”不变(在本例中,这只是i
的值)。
1条答案
按热度按时间noj0wjuj1#
您可以将画布转换回Window,&Window,&mut Window。
如SDL 2文档中所述[https://docs.rs/sdl2/latest/sdl2/render/type.WindowCanvas.html]
字符串