cmake sfml -图像无法显示

dsf9zpds  于 11个月前  发布在  其他
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我在windows上用cmake创建了一个sfml项目,但图像无法显示。
src/main.cpp

#include "game.hpp"
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main() {
    Game game;

    sf::Clock clock;
    sf::Time elapsed;
    float frametime = 1.0f / 60.0f;

    while (game.window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (game.window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                game.window.close();
            }
        }

        // 1. 事件处理
        game.handleInput();

        // 2. 更新物理逻辑
        if (elapsed.asSeconds() >= frametime) {
            elapsed -= sf::seconds(frametime);
            game.update(); // 60次/秒
        }
        elapsed += clock.restart();

        // 3. 渲染
        game.window.clear();
        game.render();
        game.window.display();
    }
    return 0;
}

字符串
src/game.hpp

class Game {
  public:
    sf::RenderWindow window;

    sf::Sprite s;

    Game() {
        window.create({320, 480}, "hello");

        sf::Texture t;
        t.loadFromFile("images/tiles.png");
        s.setTexture(t);
    }

    void handleInput() {}

    void update() {}

    void render() { window.draw(s); }
};


如果我把draw代码放到main.cpp中,它就可以工作了。像这样:
src/main.cpp

...
        // 3. 渲染
        game.window.clear();
        // game.render();
        sf::Texture t;
        t.loadFromFile("images/tiles.png");

        sf::Sprite s(t);
        game.window.draw(s);
        game.window.display();
       ...


我想知道它是怎么运作的

ztmd8pv5

ztmd8pv51#

sfml有一个关于这个白色正方形问题的FAQ
这是一个常见的错误。当您设置精灵的纹理时,它在内部所做的只是存储指向纹理示例的指针。因此,如果纹理被破坏或移动到内存中的其他位置,精灵最终会得到一个无效的纹理指针。
您必须正确管理纹理的生命周期,并确保它们在任何精灵使用时都有效。
你应该把你的sf::Texture t存储为你的类的一个成员,这样它就和你的精灵有相同的生命周期,你的精灵就不会试图绘制一个被破坏的纹理。

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