控制台窗口中的C++像素

jxct1oxe  于 2024-01-09  发布在  其他
关注(0)|答案(6)|浏览(178)

在C++中使用Code::Blocks v10.05,我如何在控制台屏幕上绘制单个像素?这很容易吗?或者只是绘制一个矩形会更容易?我如何给它上色?
对不起,但我只是不能从SOF,HF,甚至cplusplus.com获得任何代码来工作。这是一个超级马里奥世界在屏幕上的数字。游戏我认为是16位的,是为SNES系统。C::B说我需要C::B的SDK。它说“afxwin.h”不存在。下载也许?
这就是我想做的


的数据

vwkv1x7d

vwkv1x7d1#

这取决于你的操作系统。我假设你是在Windows平台上编程,因此你可以使用SetPixel,但你必须使用“windows.h”来获取控制台句柄,所以这里有一个绘制cos()函数的例子:

#include<windows.h>
#include<iostream>
#include <cmath>

using namespace std;

#define PI 3.14

int main() 
{
    //Get a console handle
    HWND myconsole = GetConsoleWindow();
    //Get a handle to device context
    HDC mydc = GetDC(myconsole);

    int pixel =0;

    //Choose any color
    COLORREF COLOR= RGB(255,255,255); 

    //Draw pixels
    for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
    {
        SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
        pixel+=1;
    }

    ReleaseDC(myconsole, mydc);
    cin.ignore();
    return 0;
}

字符串
您也可以使用其他一些库,如:conio.h allegro.h sdl等。

ioekq8ef

ioekq8ef2#

如果你想让图像看起来像块,你可以利用console code page的块字符。

  • = '\xDB' = U+2588完整数据块
  • = '\xDC' = U+2584下半块
  • = '\xDF' = U+2580上半块
  • 和空间

通过将半块与colored text结合使用,您可以将80×25的控制台窗口变成80×50的16色显示(这是QBasic版本的Nibbles所使用的方法)。
然后,您只需将图像转换为16色调色板和合理的小尺寸。


的数据

6qftjkof

6qftjkof3#

windows.h提供了一个函数SetPixel(),用于在窗口的指定位置打印一个像素。该函数的一般形式为

SetPixel(HDC hdc, int x, int y, COLORREF& color);

字符串
其中,x和y是要显示的像素的坐标,颜色是像素的颜色。

重要:要使用Code::blocks IDE在您的机器上打印像素,请在链接器设置中添加链接库libgdi32.a(通常在MinGW\lib内部)。

f0ofjuux

f0ofjuux4#

控制台是一个文本设备,所以一般来说你不会写到单个像素。你可以创建一个特殊的字体,并选择它作为控制台的字体,但它将是单色的。有一些库可以简化控制台UI的编写(例如Curses),但我相信你也有更多的游戏功能,而不仅仅是显示一个精灵。
如果你想写一个游戏,我建议你看看一些图形/游戏框架/库,例如SDL

n3ipq98p

n3ipq98p5#

我在code::blocks中使用windows.h绘制了直线。我不能详细解释它,但我可以提供一个代码和过程来编译它。
1.进入设置菜单并选择编译器和调试器。
1.点击链接器选项卡,并添加一个链接库libgdi32.a,它位于C:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\lib目录。
现在编译这个程序

#include <windows.h>

#include <cmath>

#define ROUND(a) ((int) (a + 0.5))

/* set window handle */

static HWND sHwnd;

static COLORREF redColor=RGB(255,0,0);

static COLORREF blueColor=RGB(0,0,255);

static COLORREF greenColor=RGB(0,255,0);

void SetWindowHandle(HWND hwnd){

sHwnd=hwnd;

}

/* SetPixel */

void setPixel(int x,int y,COLORREF& color=redColor){

if(sHwnd==NULL){

    MessageBox(NULL,"sHwnd was not initialized !","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

    exit(0);

}

HDC hdc=GetDC(sHwnd);

SetPixel(hdc,x,y,color);

ReleaseDC(sHwnd,hdc);

return;

// NEVERREACH //

}

void drawLineDDA(int xa, int ya, int xb, int yb){

   int dx = xb - xa, dy = yb - ya, steps, k;

   float xIncrement, yIncrement, x = xa, y = ya;

   if(abs(dx) > abs(dy)) steps = abs(dx);

   else steps = abs(dy);

   xIncrement = dx / (float) steps;

   yIncrement = dy / (float) steps;

   setPixel(ROUND(x), ROUND(y));

   for(int k = 0; k < steps; k++){

    x += xIncrement;

    y += yIncrement;

    setPixel(x, y);

 }

}

/* Window Procedure WndProc */

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam){

 switch(message){

    case WM_PAINT:

        SetWindowHandle(hwnd);

        drawLineDDA(10, 20, 250, 300);

        break;

    case WM_CLOSE: // FAIL THROUGH to call DefWindowProc

        break;

    case WM_DESTROY:

        PostQuitMessage(0);

        return 0;

    default:

    break; // FAIL to call DefWindowProc //

  }

 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int      iCmdShow){

static TCHAR szAppName[] = TEXT("Straight Line");

WNDCLASS wndclass;

wndclass.style         = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra    = 0 ;

wndclass.cbWndExtra    = 0 ;

wndclass.hInstance     = hInstance ;

wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;

wndclass.lpszMenuName  = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

// Register the window //

if(!RegisterClass(&wndclass)){

    MessageBox(NULL,"Registering the class failled","Error",MB_OK|MB_ICONERROR);

    exit(0);

}

// CreateWindow //

HWND hwnd=CreateWindow(szAppName,"DDA - Programming Techniques",

            WS_OVERLAPPEDWINDOW,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             CW_USEDEFAULT,

             NULL,

             NULL,

             hInstance,

             NULL);

if(!hwnd){

    MessageBox(NULL,"Window Creation Failed!","Error",MB_OK);

    exit(0);

  }

  // ShowWindow and UpdateWindow //

  ShowWindow(hwnd,iCmdShow);

 UpdateWindow(hwnd);

 // Message Loop //

 MSG msg;

 while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){

    TranslateMessage(&msg);

    DispatchMessage(&msg);

 }

  /* return no error to the operating system */

  return 0;

}

字符串
在这个程序中我使用了DDA直线绘制算法。像素绘制任务是通过setPixel(ROUND(x),ROUND(y))函数来完成的。这是windows编程,你可以学习详细的here

c6ubokkw

c6ubokkw6#

在CodeBlocks中使用我发现了这个(你必须添加一个链接器选项-lgdi32):

//Code Blocks: Project Build Options Linker settings Othoer linker options: add -lgdi32

字符串
我忘了:你必须在包含windows.h之前加上这个:

#define _WIN32_WINNT 0x0500


整个余弦代码。准备编译:

//Code Blocks: Project Build Options Linker settings Othoer linker options: add -lgdi32
#define _WIN32_WINNT 0x0500
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

#define PI 3.14

int main(){
    HWND myconsole = GetConsoleWindow();
    HDC mydc = GetDC(myconsole);
    int pixel =0;
    COLORREF COLOR= RGB(255,255,255);

    //Draw pixels
    for(double i = 0; i < PI * 4; i += 0.05)
    {
        SetPixel(mydc,pixel,(int)(50+25*cos(i)),COLOR);
        pixel+=1;
    }

    ReleaseDC(myconsole, mydc);
    cin.ignore();
    return 0;
}

相关问题