iOS应用程序在PushViewController上冻结

pkmbmrz7  于 11个月前  发布在  iOS
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我的导航控制器在推送时会间歇性地冻结。它似乎将新的视图控制器添加到堆栈中,但动画从未发生。我还有另外两个容器在屏幕上保存视图控制器,在导航控制器冻结后,我可以与它们进行交互。真正有趣的是,如果我尝试将另一个视图控制器推送到导航控制器的堆栈中,我注意到在栈顶有一个额外的视图控制器(我最初推送的视图控制器冻结了导航控制器)。所以如果我在主屏幕上(我们称之为VC-Home),我试图推送一个新视图(VC-1),它冻结了,然后我尝试推送一个新视图(VC-2),这是我在推送之前在当前栈中看到的:
第一个月
调用pushViewController后,它保持不变; VC-2不添加到堆栈中。
据我所知,导航控制器通过在动画开始之前使前一个视图控制器处于非活动状态来启动动画,但随后动画从未发生,使导航控制器处于冻结状态。
我通过调用UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil).instantiateViewControllerWithIdentifier("ViewController")从故事板创建新的视图控制器,所以我不认为有任何问题。我也没有覆盖导航栏上的pushViewController。我的应用程序的一些独特之处在于它是非常高分辨率的图像(使用SDWebImage来管理),我总是一次在屏幕上显示三个容器(一个导航控制器、一个用于搜索的视图控制器和一个交互式槽/侧/滑出菜单)。
CPU使用率较低,内存使用率正常(当发生冻结时,设备上稳定在60- 70 MB左右)。
有没有什么可能导致这种情况的想法或任何调试技巧,可以帮助我发现真实的问题?

更新

UINavigationController没有唯一的代码,因为我只是使用pushViewController()推送。下面是调用它的代码:

func didSelectItem(profile: SimpleProfile) {
     let vc = UIStoryboard.profileViewController()
     vc.profile = profile
     navigationController?.pushViewController(vc, animated: true)
}

字符串
我推送的ViewController在viewDidLoad中有以下代码:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    button.roundView()

    if let type = profile?.profileType {
        //load multiple view controllers into a view pager based on type 
        let viewControllers = ProfileTypeTabAdapter.produceViewControllersBasedOnType(type)
        loadViewPagerViews(viewControllers)

        let topInset = headerView.bounds.height + tabScrollView.contentSize.height
        if let viewPager = viewPager {
            for view in viewPager.views {
                if let tempView = view as? PagingChildViewController {
                    tempView.profile = fullProfile
                    tempView.parentVCDelegate = self
                    tempView.topInset = topInset
                }
            }
        }
    }
}

func loadViewPagerViews(viewControllers: [UIViewController]) {
    viewPager?.views = viewControllers
    viewPager?.delegate = self

    //loading views into paging scroll view (using PureLayout to create constraints)
    let _ = subviews.map { $0.removeFromSuperview() }
    var i = 0
    for item in views {
        addSubview(item.view)
        item.view.autoSetDimensionsToSize(CGSize(width: tabWidth, height: tabHeight))
        if i == 0 {
            item.view.autoPinEdgeToSuperviewEdge(.Leading)
        } else if let previousView = views[i-1].view {
            item.view.autoPinEdge(.Leading, toEdge: .Trailing, ofView: previousView)
        }
        if i == views.count {
            item.view.autoPinEdgeToSuperviewEdge(.Trailing)
        }
        i += 1
    }

    contentSize = CGSize(width: Double(i)*Double(tabWidth), height: Double(tabHeight))
}

更新2

我终于让它再次冻结。应用程序在后台,我把它带回来,并试图在堆栈上推送一个视图控制器,当它冻结时。我注意到一个动画正在发生。我在页面顶部有一个滚动视图,每10秒浏览一次其内容(想想应用程序商店顶部的横幅)。在这个冻结中,我注意到横幅处于动画中间。
下面是来自my UIScrollView的滚动函数,它每10秒被调用一次:

func moveToNextItem() {
    let pageWidth: CGFloat = CGRectGetWidth(frame)
    let maxWidth: CGFloat = pageWidth * CGFloat(max(images.count, profileImages.count))
    let contentOffset: CGFloat = self.contentOffset.x
    let slideToX = contentOffset + pageWidth

    //if this is the end of the line, stop the timer
    if contentOffset + pageWidth == maxWidth {
        timer?.invalidate()
        timer = nil
        return
    }

    scrollRectToVisible(CGRectMake(slideToX, 0, pageWidth, CGRectGetHeight(frame)), animated: true)
}


我不记得曾经有一个推停止,因为一个动画/滚动发生,但我可能是错的。
我也重新检查了堆栈,和上面描述的情况一样,仍然是[VC-Home,VC-1]是堆栈,VC-2没有被推入。我还检查了VC-1的变量,所有内容都加载了(数据调用和图像加载)。

更新3

这越来越奇怪了。我已经覆盖了pushViewController,这样我就可以在那里放置一个断点,并根据Alessandro Ornano的响应进行一些调试。如果我推送一个视图控制器失败,然后将我的应用程序发送到后台,在pushViewController调用中放置一个断点,然后将应用程序带回,断点立即被命中多次。如果我继续通过所有命中,下一个视图控制器突然变得可见,我试图压入的最后一个视图控制器现在作为最后一个视图控制器在堆栈上。这意味着我看到的那个视图控制器仍然是禁用的,这基本上使我处于与以前相同的位置。

f4t66c6m

f4t66c6m1#

几周前我们也遇到过同样的问题。对于我们的问题,我们将其缩小到left-edge pop gesture recogniser。您可以尝试检查是否可以使用以下步骤重现此问题

  • 尝试使用左边缘弹出手势,当它下面没有视图控制器(即根视图控制器,您的VC-Home控制器)
  • 在此之后尝试单击任何UI元素。

如果你能够重现冻结,当视图控制器堆栈只有一个视图控制器时,尝试禁用interactivePopGestureRecognizer
请参考this问题了解更多细节。下面是链接中的代码以便于参考。

- (void)navigationController:(UINavigationController *)navigationController
   didShowViewController:(UIViewController *)viewController
                animated:(BOOL)animate
{
    if ([self respondsToSelector:@selector(interactivePopGestureRecognizer)])
{
        if (self.viewControllers.count > 1)
        {
            self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = YES;
        }
        else
        {
            self.interactivePopGestureRecognizer.enabled = NO;
        }
    }
}

字符串

mec1mxoz

mec1mxoz2#

@Penkey Suresh的answer很棒!拯救了我的一天!这里有一个SWIFT 3版本,其中有一个小的添加,对我来说很重要:

func navigationController(_ navigationController: UINavigationController, didShow viewController: UIViewController, animated: Bool) {

    if (navigationController.viewControllers.count > 1)
    {
         self.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self
        navigationController.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled = true;
    }
    else
    {
         self.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = nil
        navigationController.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled = false;
    }
}

字符串
只是不要忘记添加UINavigationControllerDelegate并设置navigationController?.delegate = self另一个重要的部分是将interactivePopGestureRecognizer相应地分配给self或nil。

9gm1akwq

9gm1akwq3#

我在考虑 * 间歇性冻结 主线程 * 和SDWebImage
假设你使用的是从 downloadImageWithURL:options:progress:completed:'s completed block下载的镜像。.如果是这样,请确保在使用镜像之前将其调度到主队列。
如果你直接使用SDWebImageDownloader,完成块(如你所注意到的)将在后台队列上被调用,你可以在完成的主队列上使用dispatch_replac来修复它。
否则,您可以使用:用途:SDWebImageManager downloadImageWithURL:options:progress:completed:(调用主队列上的完成块的方法)。
如果问题仍然存在(只是因为你说“..我的应用程序的一些独特之处在于它是非常图像重..”)也看看Common problems特别是处理图像刷新知道问题。
在你的检查中添加这个漂亮的代码片段:

import UIKit.UINavigationController

public typealias VoidBlock = (Void -> Void)

public extension UINavigationController  
{
    public func pushViewController(viewController: UIViewController, animated: Bool, completion: VoidBlock) {
        CATransaction.begin()
        CATransaction.setCompletionBlock(completion)
        self.pushViewController(viewController, animated: animated)
        CATransaction.commit()
    }
}

字符串
也许可以帮助理解,如果pushViewController完成,如果完成与所有viewController预期..
我尝试做的另一个测试是用iOS 8.x和iPhone 6+启动应用程序,因为在iOS 9周围的pureLayout项目中有一些issues。你能围绕这个测试发送反馈吗?
我对推视图操作之前的真实的滚动视图维度也有些怀疑,你能用examing the view hierarchy分析当前视图吗?

jei2mxaa

jei2mxaa4#

请检查您的BaseNavigationViewController中是否有任何不必要的代码,如下所示:

func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldRequireFailureOf otherGestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool {
    return true
}

字符串
在这里,我有一个重现这个问题的示例代码(在推送VC中冻结应用程序),您必须通过以下步骤重现它:

  • 尝试使用(左侧|右)边缘弹出手势,当它下面没有视图控制器时(即在根视图控制器上,您的VC-Home控制器)
  • 在此之后尝试单击任何UI元素(这会将您推到下一个ViewController)。

样本代码:https://github.com/aliuncoBamilo/TestNavigationPushBug

pkwftd7m

pkwftd7m5#

我的情况解决了重新启动Xcode和模拟器,然后选择一个不同的设备从模拟器列表。

gjmwrych

gjmwrych6#

回答@Penkey Suresh!和@Tim Friedland帮了我很多,有一件事我必须为我的用例做额外的工作,可能也会帮助其他人。

**用例:**我有标签栏控制器,我想在屏幕上滑动回手势让我们说我在tabA上,并从那里打开VC 1,VC 2.我的滑动手势在VC 1和VC 2上正常工作,但由于某种原因,它没有禁用时,回到tabA,这就是为什么它冻结时,试图从那里向左滑动,并试图点击某处(如@Pankey Suresh提到)
SWIFT 5中的解决方案我实施了此自定义类:

class BaseSwipeBack: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {
    func swipeToPop(enable: Bool) {
        if enable && (navigationController?.viewControllers.count ?? 0 > 1){
            self.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = self
            navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled = true;
        }
        else {
            self.navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.delegate = nil
            navigationController?.interactivePopGestureRecognizer?.isEnabled = false;
        }
    }
}

字符串

用途

  • VC 1类-使其成为我们刚刚创建的BaseSwipeBack的子类,以便您可以访问函数
class VC1: BaseSwipeBack {
 override func viewDidLoad() {

 }

 override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
     self.swipeToPop(enable: true)
 }
 deinit {
     self.swipeToPop(enable: false)
 }
 }

  • tabAController类-虽然我已经禁用手势在deiniting VC 1,但它并没有工作正常,所以我不得不再次禁用它tabAController
class tabAController: BaseSwipeBack {
 override func viewDidLoad() {

 }
 override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
     self.swipeToPop(enable: false)
 }
 }

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