叶轮的OpenGLES后端试图在不同的缓冲区目标之间重用缓冲区(即GL_ARRAY_BUFFER与GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)。WebGL不喜欢这一点,并拒绝调用glBindBuffer。请参阅WebGL规范中关于缓冲区绑定限制的部分:https://registry.khronos.org/webgl/specs/latest/2.0/#BUFFER_OBJECT_BINDING
GL_ARRAY_BUFFER
GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
glBindBuffer
s1ag04yj1#
嗯,想起来了,这在ES 2.0中可能吗?还是我们只是依赖于一些扩展的行为?无论如何,解决方法并不难。
hmtdttj42#
我认为这个限制是针对WebGL的,但我不能确定。
2条答案
按热度按时间s1ag04yj1#
嗯,想起来了,这在ES 2.0中可能吗?还是我们只是依赖于一些扩展的行为?无论如何,解决方法并不难。
hmtdttj42#
我认为这个限制是针对WebGL的,但我不能确定。