摘要: 你真的懂Redis的5种基本数据结构吗?这些知识点或许你还需要看看。
本文分享自华为云社区《你真的懂Redis的5种基本数据结构吗?这些知识点或许你还需要看看》,作者:李子捌。
Redis中所有的的数据结构都是通过一个唯一的字符串key来获取相应的value数据。
Redis有5种基础数据结构,分别是:
其中list、set、hash、zset这四种数据结构是容器型数据结构,它们共享下面两条通用规则:
本文将详细讲述的是Redis的5种基础数据结构。
string(字符串)是Redis最简单也是使用最广泛的数据结构,它的内部是一个字符数组。如图所示:
Redis中string(字符串)是动态字符串,允许修改;它在结构上的实现类似于Java中的ArrayList(默认构造一个大小为10的初始数组),这是冗余分配内存的思想,也称为预分配;这种思想可以减少扩容带来的性能消耗。
当string(字符串)的大小达到扩容阈值时,将会对string(字符串)进行扩容,string(字符串)的扩容主要有以下几个点:
set -> key 不存在则新增,存在则修改
set key value
get -> 查询,返回对应key的value,不存在返回(nil)
get key
del -> 删除指定的key(key可以是多个)
del key [key …]
示例:
1127.0.0.1:6379> set name liziba
2OK
3127.0.0.1:6379> get name
4"liziba"
5127.0.0.1:6379> set name liziba001
6OK
7127.0.0.1:6379> get name
8"liziba001"
9127.0.0.1:6379> del name
10(integer) 1
11127.0.0.1:6379> get name
12(nil)
批量键值读取和写入最大的优势在于节省网络传输开销
mset -> 批量插入
mset key value [key value …]
mget -> 批量获取
mget key [key …]
示例:
1127.0.0.1:6379> mset name1 liziba1 name2 liziba2 name3 liziba3
2OK
3127.0.0.1:6379> mget name1 name2 name3
41) "liziba1"
52) "liziba2"
63) "liziba3"
过期set是通过设置一个缓存key的过期时间,使得缓存到期后自动删除从而失效的机制。
方式一:
expire key seconds
示例:
1127.0.0.1:6379> set name liziba
2OK
3127.0.0.1:6379> get name
4"liziba"
5127.0.0.1:6379> expire name 10 # 10s 后get name 返回 nil
6(integer) 1
7127.0.0.1:6379> get name
8(nil)
方式二:
setex key seconds value
示例:
1127.0.0.1:6379> setex name 10 liziba # 10s 后get name 返回 nil
2OK
3127.0.0.1:6379> get name
4(nil)
上面的set操作不存在创建,存在则更新;此时如果需要存在不更新的场景,那么可以使用如下这个指令
setnx -> 不存在创建存在不更新
setnx key value
示例:
1127.0.0.1:6379> get name
2(nil)
3127.0.0.1:6379> setnx name liziba
4(integer) 1
5127.0.0.1:6379> get name
6"liziba"
7127.0.0.1:6379> setnx name liziba_98 # 已经存在再次设值,失败
8(integer) 0
9127.0.0.1:6379> get name
10"liziba"
string(字符串)也可以用来计数,前提是value是一个整数,那么可以对它进行自增的操作。自增的范围必须在signed long的区间访问内,[-9223372036854775808,9223372036854775808]
incr -> 自增1
incr key
示例:
1127.0.0.1:6379> set fans 1000
2OK
3127.0.0.1:6379> incr fans # 自增1
4(integer) 1001
incrby -> 自定义累加值
incrby key increment
1127.0.0.1:6379> set fans 1000
2OK
3127.0.0.1:6379> incr fans
4(integer) 1001
5127.0.0.1:6379> incrby fans 999
6(integer) 2000
测试value为整数的自增区间
最大值:
1127.0.0.1:6379> set fans 9223372036854775808
2OK
3127.0.0.1:6379> incr fans
4(error) ERR value is not an integer or out of range
最小值:
1127.0.0.1:6379> set money -9223372036854775808
2OK
3127.0.0.1:6379> incrby money -1
4(error) ERR increment or decrement would overflow
Redis的列表相当于Java语言中的LinkedList,它是一个双向链表数据结构(但是这个结构设计比较巧妙,后面会介绍),支持前后顺序遍历。链表结构插入和删除操作快,时间复杂度O(1),查询慢,时间复杂度O(n)。
根据Redis双向列表的特性,因此其也被用于异步队列的使用。实际开发中将需要延后处理的任务结构体序列化成字符串,放入Redis的队列中,另一个线程从这个列表中获取数据进行后续处理。其流程类似如下的图:
队列在结构上是先进先出(FIFO)的数据结构(比如排队购票的顺序),常用于消息队列类似的功能,例如消息排队、异步处理等场景。通过它可以确保元素的访问顺序。
lpush -> 从左边边添加元素
lpush key value [value …]
rpush -> 从右边添加元素
rpush key value [value …]
llen -> 获取列表的长度
llen key
lpop -> 从左边弹出元素
lpop key
1127.0.0.1:6379> rpush code java c python # 向列表中添加元素
2(integer) 3
3127.0.0.1:6379> llen code # 获取列表长度
4(integer) 3
5127.0.0.1:6379> lpop code # 弹出最先添加的元素
6"java"
7127.0.0.1:6379> lpop code
8"c"
9127.0.0.1:6379> lpop code
10"python"
11127.0.0.1:6379> llen code
12(integer) 0
13127.0.0.1:6379> lpop code
14(nil)
栈在结构上是先进后出(FILO)的数据结构(比如弹夹压入子弹,子弹被射击出去的顺序就是栈),这种数据结构一般用来逆序输出。
lpush -> 从左边边添加元素
lpush key value [value …]
rpush -> 从右边添加元素
rpush key value [value …]
rpop -> 从右边弹出元素
rpop code
1127.0.0.1:6379> rpush code java c python
2(integer) 3
3127.0.0.1:6379> rpop code # 弹出最后添加的元素
4"python"
5127.0.0.1:6379> rpop code
6"c"
7127.0.0.1:6379> rpop code
8"java"
9127.0.0.1:6379> rpop code
10(nil)
列表(list)是个链表数据结构,它的遍历是慢操作,所以涉及到遍历的性能将会遍历区间range的增大而增大。注意list的索引运行为负数,-1代表倒数第一个,-2代表倒数第二个,其它同理。
lindex -> 遍历获取列表指定索引处的值
lindex key ind
lrange -> 获取从索引start到stop处的全部值
lrange key start stop
ltrim -> 截取索引start到stop处的全部值,其它将会被删除
ltrim key start stop
1127.0.0.1:6379> rpush code java c python
2(integer) 3
3127.0.0.1:6379> lindex code 0 # 获取索引为0的数据
4"java"
5127.0.0.1:6379> lindex code 1 # 获取索引为1的数据
6"c"
7127.0.0.1:6379> lindex code 2 # 获取索引为2的数据
8"python"
9127.0.0.1:6379> lrange code 0 -1 # 获取全部 0 到倒数第一个数据 == 获取全部数据
101) "java"
112) "c"
123) "python"
13127.0.0.1:6379> ltrim code 0 -1 # 截取并保理 0 到 -1 的数据 == 保理全部
14OK
15127.0.0.1:6379> lrange code 0 -1
161) "java"
172) "c"
183) "python"
19127.0.0.1:6379> ltrim code 1 -1 # 截取并保理 1 到 -1 的数据 == 移除了索引为0的数据 java
20OK
21127.0.0.1:6379> lrange code 0 -1
221) "c"
232) "python"
Redis底层存储list(列表)不是一个简单的LinkedList,而是quicklist ——“快速列表”。关于quicklist是什么,下面会简单介绍,具体源码我也还在学习中,后面大家一起探讨。
quicklist是多个ziplist(压缩列表)组成的双向列表;而这个ziplist(压缩列表)又是什么呢?ziplist指的是一块连续的内存存储空间,Redis底层对于list(列表)的存储,当元素个数少的时候,它会使用一块连续的内存空间来存储,这样可以减少每个元素增加prev和next指针带来的内存消耗,最重要的是可以减少内存碎片化问题。
每个node节点元素,都会持有一个prev->执行前一个node节点和next->指向后一个node节点的指针(引用),这种结构虽然支持前后顺序遍历,但是也带来了不小的内存开销,如果node节点仅仅是一个int类型的值,那么可想而知,引用的内存比例将会更大。
ziplist是一块连续的内存地址,他们之间无需持有prev和next指针,能通过地址顺序寻址访问。
quicklist是由多个ziplist组成的双向链表。
Redis的hash(字典)相当于Java语言中的HashMap,它是根据散列值分布的无序字典,内部的元素是通过键值对的方式存储。
hash(字典)的实现与Java中的HashMap(JDK1.7)的结构也是一致的,它的数据结构也是数组+链表组成的二维结构,节点元素散列在数组上,如果发生hash碰撞则使用链表串联在数组节点上。
Redis中的hash(字典)存储的value只能是字符串值,此外扩容与Java中的HashMap也不同。Java中的HashMap在扩容的时候是一次性完成的,而Redis考虑到其核心存取是单线程的性能问题,为了追求高性能,因而采取了渐进式rehash策略。
渐进式rehash指的是并非一次性完成,它是多次完成的,因此需要保理旧的hash结构,所以Redis中的hash(字典)会存在新旧两个hash结构,在rehash结束后也就是旧hash的值全部搬迁到新hash之后,新的hash在功能上才会完全替代以前的hash。
hash(字典)可以用来存储对象的相关信息,一个hash(字典)代表一个对象,hash的一个key代表对象的一个属性,key的值代表属性的值。hash(字典)结构相比字符串来说,它无需将整个对象进行序列化后进行存储。这样在获取的时候可以进行部分获取。所以相比之下hash(字典)具有如下的优缺点:
hset -> hash(字典)插入值,字典不存在则创建 key代表字典名称,field 相当于 key,value是key的值
hset key field value
hmset -> 批量设值
hmset key field value [field value …]
示例:
17.0.0.1:6379> hset book java "Thinking in Java" # 字符串包含空格需要""包裹
2(integer) 1
3127.0.0.1:6379> hset book python "Python code"
4(integer) 1
5127.0.0.1:6379> hset book c "The best of c"
6(integer) 1
7127.0.0.1:6379> hmset book go "concurrency in go" mysql "high-performance MySQL" # 批量设值
8OK
hget -> 获取字典中的指定key的value
hget key field
hgetall -> 获取字典中所有的key和value,换行输出
hgetall key
示例:
1127.0.0.1:6379> hget book java
2"Thinking in Java"
3127.0.0.1:6379> hgetall book
41) "java"
52) "Thinking in Java"
63) "python"
74) "Python code"
85) "c"
96) "The best of c"
hlen -> 获取指定字典的key的个数
hlen key
举例:
1127.0.0.1:6379> hlen book
2(integer) 5
在string(字符串)中可以使用incr和incrby对value是整数的字符串进行自加操作,在hash(字典)结构中如果单个子key是整数也可以进行自加操作。
hincrby -> 增对hash(字典)中的某个key的整数value进行自加操作
hincrby key field increment
1127.0.0.1:6379> hset liziba money 10
2(integer) 1
3127.0.0.1:6379> hincrby liziba money -1
4(integer) 9
5127.0.0.1:6379> hget liziba money
6"9"
注意如果不是整数会报错。
1127.0.0.1:6379> hset liziba money 10.1
2(integer) 1
3127.0.0.1:6379> hincrby liziba money 1
4(error) ERR hash value is not an integer
Redis的set(集合)相当于Java语言里的HashSet,它内部的键值对是无序的、唯一的。它的内部实现了一个所有value为null的特殊字典。
集合中的最后一个元素被移除之后,数据结构被自动删除,内存被回收。
set(集合)由于其特殊去重复的功能,我们可以用来存储活动中中奖的用户的ID,这样可以保证一个用户不会中奖两次。
sadd -> 添加集合成员,key值集合名称,member值集合元素,元素不能重复
sadd key member [member …]
1127.0.0.1:6379> sadd name zhangsan
2(integer) 1
3127.0.0.1:6379> sadd name zhangsan # 不能重复,重复返回0
4(integer) 0
5127.0.0.1:6379> sadd name lisi wangwu liumazi # 支持一次添加多个元素
6(integer) 3
smembers -> 查看集合中所有的元素,注意是无序的
smembers key
1127.0.0.1:6379> smembers name # 无序输出集合中所有的元素
21) "lisi"
32) "wangwu"
43) "liumazi"
54) "zhangsan"
sismember -> 查询集合中是否包含某个元素
sismember key member
1127.0.0.1:6379> sismember name lisi # 包含返回1
2(integer) 1
3127.0.0.1:6379> sismember name tianqi # 不包含返回0
4(integer) 0
scard -> 获取集合的长度
scard key
1127.0.0.1:6379> scard name
2(integer) 4
spop -> 弹出元素,count指弹出元素的个数
spop key [count]
1127.0.0.1:6379> spop name # 默认弹出一个
2"wangwu"
3127.0.0.1:6379> spop name 3
41) "lisi"
52) "zhangsan"
63) "liumazi"
zset(有序集合)是Redis中最常问的数据结构。它类似于Java语言中的SortedSet和HashMap的结合体,它一方面通过set来保证内部value值的唯一性,另一方面通过value的score(权重)来进行排序。这个排序的功能是通过Skip List(跳跃列表)来实现的。
zset(有序集合)的最后一个元素value被移除后,数据结构被自动删除,内存被回收。
利用zset的去重和有序的效果可以由很多使用场景,举两个例子:
zadd key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member …]
1127.0.0.1:6379> zadd name 10 zhangsan
2(integer) 1
3127.0.0.1:6379> zadd name 10.1 lisi
4(integer) 1
5127.0.0.1:6379> zadd name 9.9 wangwu
6(integer) 1
超出范围的下标并不会引起错误。 比如说,当 start 的值比有序集的最大下标还要大,或是 start > stop 时, zrange 命令只是简单地返回一个空列表。 另一方面,假如 stop 参数的值比有序集的最大下标还要大,那么 Redis 将 stop 当作最大下标来处理。
可以通过使用 WITHSCORES 选项,来让成员和它的 score 值一并返回,返回列表以 value1,score1, …, valueN,scoreN 的格式表示。 客户端库可能会返回一些更复杂的数据类型,比如数组、元组等。
zrange key start stop [WITHSCORES]
1127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1 # 获取所有元素,按照score的升序输出
21) "wangwu"
32) "zhangsan"
43) "lisi"
5127.0.0.1:6379> zrange name 0 1 # 获取第一个和第二个slot的元素
61) "wangwu"
72) "zhangsan"
8127.0.0.1:6379> zadd name 10 tianqi # 在上面的基础上添加score为10的元素
9(integer) 1
10127.0.0.1:6379> zrange name 0 2 # key相等则按照value字典排序输出
111) "wangwu"
122) "tianqi"
133) "zhangsan"
14127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1 WITHSCORES # WITHSCORES 输出权重
151) "wangwu"
162) "9.9000000000000004"
173) "tianqi"
184) "10"
195) "zhangsan"
206) "10"
217) "lisi"
228) "10.1"
其中成员的位置按 score 值递减(从大到小)来排列。 具有相同 score 值的成员按字典序的逆序(reverse lexicographical order)排列。 除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外, ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 命令一样
zrevrange key start stop [WITHSCORES]
1127.0.0.1:6379> zrevrange name 0 -1 WITHSCORES
21) "lisi"
32) "10.1"
43) "zhangsan"
54) "10"
65) "tianqi"
76) "10"
87) "wangwu"
98) "9.9000000000000004"
zcard key
1127.0.0.1:6379> zcard name
2(integer) 4
zscore key member z
1127.0.0.1:6379> zscore name zhangsan
2"10"
3127.0.0.1:6379> zscore name liziba
4(nil)
排名以 0 为底,也就是说,score 值最小的成员排名为 0
zrank key member
1127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1
21) "wangwu"
32) "tianqi"
43) "zhangsan"
54) "lisi"
6127.0.0.1:6379> zrank name wangwu
7(integer) 0
min 和 max 可以是 -inf 和 +inf ,这样一来,你就可以在不知道有序集的最低和最高 score 值的情况下,使用 [ZRANGEBYSCORE]这类命令。
默认情况下,区间的取值使用闭区间,你也可以通过给参数前增加 ( 符号来使用可选的[开区间]小于或大于)
zrangebyscore key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
1127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1 WITHSCORES # 输出全部元素
21) "wangwu"
32) "9.9000000000000004"
43) "tianqi"
54) "10"
65) "zhangsan"
76) "10"
87) "lisi"
98) "10.1"
10127.0.0.1:6379> zrangebyscore name 9 10
111) "wangwu"
122) "tianqi"
133) "zhangsan"
14127.0.0.1:6379> zrangebyscore name 9 10 WITHSCORES # 输出分数
151) "wangwu"
162) "9.9000000000000004"
173) "tianqi"
184) "10"
195) "zhangsan"
206) "10"
21127.0.0.1:6379> zrangebyscore name -inf 10 # -inf 从负无穷开始
221) "wangwu"
232) "tianqi"
243) "zhangsan"
25127.0.0.1:6379> zrangebyscore name -inf +inf # +inf 直到正无穷
261) "wangwu"
272) "tianqi"
283) "zhangsan"
294) "lisi"
30127.0.0.1:6379> zrangebyscore name (10 11 # 10 < score <=11
311) "lisi"
32127.0.0.1:6379> zrangebyscore name (10 (10.1 # 10 < socre < -11
33(empty list or set)
34127.0.0.1:6379> zrangebyscore name (10 (11
351) "lisi"
zrem key member [member …]
1127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1
21) "wangwu"
32) "tianqi"
43) "zhangsan"
54) "lisi"
6127.0.0.1:6379> zrem name zhangsan # 移除元素
7(integer) 1
8127.0.0.1:6379> zrange name 0 -1
91) "wangwu"
102) "tianqi"
113) "lisi"
跳表全称叫做跳跃表,简称跳表。跳表是一个随机化的数据结构,实质就是一种可以进行二分查找的有序链表。跳表在原有的有序链表上面增加了多级索引,通过索引来实现快速查找。跳表不仅能提高搜索性能,同时也可以提高插入和删除操作的性能。
Skip List(跳跃列表)这种随机的数据结构,可以看做是一个二叉树的变种,它在性能上与红黑树、AVL树很相近;但是Skip List(跳跃列表)的实现相比前两者要简单很多,目前Redis的zset实现采用了Skip List(跳跃列表)(其它还有LevelDB等也使用了跳跃列表)。
RBT红黑树与Skip List(跳跃列表)简单对比:
RBT红黑树
Skip List跳跃列表
这里贴出Skip List的论文,需要详细研究的请看论文,下文部分公式、代码、图片出自该论文。
Skip Lists: A Probabilistic Alternative to Balanced Trees
https://www.cl.cam.ac.uk/teaching/2005/Algorithms/skiplists.pdf
先通过一张动图来了解Skip List的插入节点元素的流程,此图来自维基百科。
2.3.1 计算随机层数算法
首先分析的是执行插入操作时计算随机数的过程,这个过程会涉及层数的计算,所以十分重要。对于节点他有如下特性:
计算随机层数的伪代码:
论文中的示例
Java版本
1public int randomLevel(){
2 int level = 1;
3 // random()返回一个[0...1)的随机数
4 while (random() < p && level < MaxLevel){
5 level += 1;
6 }
7 return level;
8}
代码中包含两个变量P和MaxLevel,在Redis中这两个参数的值分别是:
1p = 1/4
2MaxLevel = 64
2.3.2 节点包含的平均指针数目
Skip List属于空间换时间的数据结构,这里的空间指的就是每个节点包含的指针数目,这一部分是额外的内内存开销,可以用来度量空间复杂度。random()是个随机数,因此产生越高的节点层数,概率越低(Redis标准源码中的晋升率数据1/4,相对来说Skip List的结构是比较扁平的,层高相对较低)。其定量分析如下:
得出节点的平均层数(节点包含的平均指针数目):
所以Redis中p=1/4计算的平均指针数目为1.33
2.3.3 时间复杂度计算
以下推算来自论文内容
假设p=1/2,在以p=1/2生成的16个元素的跳过列表中,我们可能碰巧具有9个元素,1级3个元素,3个元素3级元素和1个元素14级(这不太可能,但可能会发生)。我们该怎么处理这种情况?如果我们使用标准算法并在第14级开始我们的搜索,我们将会做很多无用的工作。那么我们应该从哪里开始搜索?此时我们假设SkipList中有n个元素,第L层级元素个数的期望是1/p个;每个元素出现在L层的概率是p^(L-1), 那么第L层级元素个数的期望是 n * (p^L-1);得到1 / p =n * (p^L-1)
11 / p = n * (p^L-1)
2n = (1/p)^L
3L = log(1/p)^n
所以我们应该选择MaxLevel = log(1/p)^n
定义:MaxLevel = L(n) = log(1/p)^n
推算Skip List的时间复杂度,可以用逆向思维,从层数为i的节点x出发,返回起点的方式来回溯时间复杂度,节点x点存在两种情况:
设C(k) = 在无限列表中向上攀升k个level的搜索路径的预期成本(即长度)那么推演如下:
1C(0)=0
2C(k)=(1-p)×(情况b的查找长度) + p×(情况c的查找长度)
3C(k)=(1-p)(C(k)+1) + p(C(k-1)+1)
4C(k)=1/p+C(k-1)
5C(k)=k/p
上面推演的结果可知,爬升k个level的预期长度为k/p,爬升一个level的长度为1/p。
由于MaxLevel = L(n), C(k) = k / p,因此期望值为:(L(n) – 1) / p;将L(n) = log(1/p)^n 代入可得:(log(1/p)^n - 1) / p;将p = 1 / 2 代入可得:2 * log2^n - 2,即O(logn)的时间复杂度。
Skip List跳跃列表通常具有如下这些特性
假设初始Skip List跳跃列表中已经存在这些元素,他们分布的结构如下所示:
此时查询节点88,它的查询路线如下所示:
Skip List的初始结构与2.3中的初始结构一致,此时假设插入的新节点元素值为90,插入路线如下所示:
删除的流程就是查询到节点,然后删除,重新将删除节点左右两边的节点以链表的形式组合起来即可,这里不再画图
实现一个Skip List比较简单,主要分为两个步骤:
Node节点类主要包括如下重要属性:
1package com.liziba.skiplist;
2
3/**
4 * <p>
5 * 跳表节点元素
6 * </p>
7 *
8 * @Author: Liziba
9 * @Date: 2021/7/5 21:01
10 */
11public class Node {
12
13 /** 节点的分数值,根据分数值来排序 */
14 public Double score;
15 /** 节点存储的真实数据 */
16 public String value;
17 /** 当前节点的 前、后、下、上节点的引用 */
18 public Node prev, next, down, up;
19
20 public Node(Double score) {
21 this.score = score;
22 prev = next = down = up = null;
23 }
24
25 public Node(Double score, String value) {
26 this.score = score;
27 this.value = value;
28 }
29}
SkipList主要包括如下重要属性:
1package com.liziba.skiplist;
2
3import java.util.Random;
4
5/**
6 * <p>
7 * 跳表实现
8 * </p>
9 *
10 * @Author: Liziba
11 */
12public class SkipList {
13
14 /** 最上层头节点 */
15 public Node head;
16 /** 最上层尾节点 */
17 public Node tail;
18 /** 总层数 */
19 public int level;
20 /** 元素个数 */
21 public int size;
22 public Random random;
23
24 public SkipList() {
25 level = size = 0;
26 head = new Node(null);
27 tail = new Node(null);
28 head.next = tail;
29 tail.prev = head;
30 }
31
32 /**
33 * 查询插入节点的前驱节点位置
34 *
35 * @param score
36 * @return
37 */
38 public Node fidePervNode(Double score) {
39 Node p = head;
40 for(;;) {
41 // 当前层(level)往后遍历,比较score,如果小于当前值,则往后遍历
42 while (p.next.value == null && p.prev.score <= score)
43 p = p.next;
44 // 遍历最右节点的下一层(level)
45 if (p.down != null)
46 p = p.down;
47 else
48 break;
49 }
50 return p;
51 }
52
53 /**
54 * 插入节点,插入位置为fidePervNode(Double score)前面
55 *
56 * @param score
57 * @param value
58 */
59 public void insert(Double score, String value) {
60
61 // 当前节点的前置节点
62 Node preNode = fidePervNode(score);
63 // 当前新插入的节点
64 Node curNode = new Node(score, value);
65 // 分数和值均相等则直接返回
66 if (curNode.value != null && preNode.value != null && preNode.value.equals(curNode.value)
67 && curNode.score.equals(preNode.score)) {
68 return;
69 }
70
71 preNode.next = curNode;
72 preNode.next.prev = curNode;
73 curNode.next = preNode.next;
74 curNode.prev = preNode;
75
76 int curLevel = 0;
77 while (random.nextDouble() < 1/2) {
78 // 插入节点层数(level)大于等于层数(level),则新增一层(level)
79 if (curLevel >= level) {
80 Node newHead = new Node(null);
81 Node newTail = new Node(null);
82 newHead.next = newTail;
83 newHead.down = head;
84 newTail.prev = newHead;
85 newTail.down = tail;
86 head.up = newHead;
87 tail.up = newTail;
88 // 头尾节点指针修改为新的,确保head、tail指针一直是最上层的头尾节点
89 head = newHead;
90 tail = newTail;
91 ++level;
92 }
93
94 while (preNode.up == null)
95 preNode = preNode.prev;
96
97 preNode = preNode.up;
98
99 Node copy = new Node(null);
100 copy.prev = preNode;
101 copy.next = preNode.next;
102 preNode.next.prev = copy;
103 preNode.next = copy;
104 copy.down = curNode;
105 curNode.up = copy;
106 curNode = copy;
107
108 ++curLevel;
109 }
110 ++size;
111 }
112
113 /**
114 * 查询指定score的节点元素
115 * @param score
116 * @return
117 */
118 public Node search(double score) {
119 Node p = head;
120 for (;;) {
121 while (p.next.score != null && p.next.score <= score)
122 p = p.next;
123 if (p.down != null)
124 p = p.down;
125 else // 遍历到最底层
126 if (p.score.equals(score))
127 return p;
128 return null;
129 }
130 }
131
132 /**
133 * 升序输出Skip List中的元素 (默认升序存储,因此从列表head往tail遍历)
134 */
135 public void dumpAllAsc() {
136 Node p = head;
137 while (p.down != null) {
138 p = p.down;
139 }
140 while (p.next.score != null) {
141 System.out.println(p.next.score + "-->" + p.next.value);
142 p = p.next;
143 }
144 }
145
146 /**
147 * 降序输出Skip List中的元素
148 */
149 public void dumpAllDesc() {
150 Node p = tail;
151 while (p.down != null) {
152 p = p.down;
153 }
154 while (p.prev.score != null) {
155 System.out.println(p.prev.score + "-->" + p.prev.value);
156 p = p.prev;
157 }
158 }
159
160
161 /**
162 * 删除Skip List中的节点元素
163 * @param score
164 */
165 public void delete(Double score) {
166 Node p = search(score);
167 while (p != null) {
168 p.prev.next = p.next;
169 p.next.prev = p.prev;
170 p = p.up;
171 }
172 }
173}
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