本文整理了Java中com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Yog.notice()
方法的一些代码示例,展示了Yog.notice()
的具体用法。这些代码示例主要来源于Github
/Stackoverflow
/Maven
等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Yog.notice()
方法的具体详情如下:
包路径:com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Yog
类名称:Yog
方法名:notice
暂无
代码示例来源:origin: 00-Evan/shattered-pixel-dungeon
public void spawnFists() {
RottingFist fist1 = new RottingFist();
BurningFist fist2 = new BurningFist();
do {
fist1.pos = pos + PathFinder.NEIGHBOURS8[Random.Int( 8 )];
fist2.pos = pos + PathFinder.NEIGHBOURS8[Random.Int( 8 )];
} while (!Dungeon.level.passable[fist1.pos] || !Dungeon.level.passable[fist2.pos] || fist1.pos == fist2.pos);
GameScene.add( fist1 );
GameScene.add( fist2 );
notice();
}
代码示例来源:origin: 00-Evan/shattered-pixel-dungeon-gdx
public void spawnFists() {
RottingFist fist1 = new RottingFist();
BurningFist fist2 = new BurningFist();
do {
fist1.pos = pos + PathFinder.NEIGHBOURS8[Random.Int( 8 )];
fist2.pos = pos + PathFinder.NEIGHBOURS8[Random.Int( 8 )];
} while (!Dungeon.level.passable[fist1.pos] || !Dungeon.level.passable[fist2.pos] || fist1.pos == fist2.pos);
GameScene.add( fist1 );
GameScene.add( fist2 );
notice();
}
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