com.bitfire.postprocessing.effects.Zoomer.setOrigin()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-02-05 转载在 其他  
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本文整理了Java中com.bitfire.postprocessing.effects.Zoomer.setOrigin()方法的一些代码示例,展示了Zoomer.setOrigin()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Zoomer.setOrigin()方法的具体详情如下:
包路径:com.bitfire.postprocessing.effects.Zoomer
类名称:Zoomer
方法名:setOrigin

Zoomer.setOrigin介绍

[英]Specify the zoom origin, in screen coordinates.
[中]以屏幕坐标指定缩放原点。

代码示例

代码示例来源:origin: manuelbua/libgdx-contribs

/** Specify the zoom origin, in screen coordinates. */
public void setOrigin (Vector2 o) {
  setOrigin(o.x, o.y);
}

代码示例来源:origin: dingjibang/GDX-RPG

/** Specify the zoom origin, in screen coordinates. */
public void setOrigin (Vector2 o) {
  setOrigin(o.x, o.y);
}

代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd

/** Specify the zoom origin, in screen coordinates. */
public void setOrigin (Vector2 o) {
  setOrigin(o.x, o.y);
}

代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd

playerScreenPos.set(GameRenderer.ScreenUtils.worldPxToScreen(player.state().position));
zoom.setEnabled(true);
zoom.setOrigin(playerScreenPos);
zoom.setBlurStrength(0);
zoom.setZoom(1);

代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd

zoom.setBlurStrength(f);
if (hasPlayer) {
  zoom.setOrigin(playerScreenPos);

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