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std::async()与std::thread()最明显的不同,就是async并不一定创建新的线程
std::thread() 如果系统资源紧张,那么可能创建线程失败,整个程序可能崩溃。
std::thread()创建线程的方式,如果线程返回值,你想拿到这个值也不容易;
std::async()创建异步任务,可能创建也可能不创建线程;并且async调用方式很容易拿到线程入口函数的返回值。
由于系统资源限制:
(1)如果使用std::thread()创建的线程太多,则可能创建线程失败,系统报告异常,崩溃;
(2)如果用std::async,一般就不会报异常崩溃,因为如果系统资源紧张导致无法创建新线程的时候,std::async这种不加额外参数的调用就不会创建新线程,而是后续谁调用了future::get()来请求结果,那么这个异步任务就运行在执行这条get()语句所在的线程上。
(3)如果你强制std::async创建新线程,那么就必须使用std::launch::async,承受的代价就是系统资源紧张时,可能程序崩溃。经验:一个程序里,线程的数量不易超过100-200,与时间片有关,详情参考操作系统。
参数std::launch::deferred 延迟调用;参数std::launch::async 强制创建一个新线程
不加额外参数的std::async调用问题,让系统自行决定是否创建新的线程。
问题的焦点在于 std::future<int> result = std::async(mythread)写法,这个异步任务到底 有没有被推迟执行。
实例代码如下:
#include<iostream>
#include<thread>
#include<string>
#include<vector>
#include<list>
#include<mutex>
#include<future>
using namespace std;
int mythread() //线程入口函数
{
cout << "mythread start" << "threadid= " << std::this_thread::get_id() << endl; //打印线程id
std::chrono::milliseconds dura(5000); //定一个5秒的时间
std::this_thread::sleep_for(dura); //休息一定时常
cout << "mythread end" << "threadid= " << std::this_thread::get_id() << endl; //打印线程id
return 5;
}
int main()
{
cout << "main" << "threadid= " << std::this_thread::get_id() << endl;
std::future<int> result = std::async(mythread);//流程并不卡在这里
cout << "continue....." << endl;
//枚举类型
std::future_status status = result.wait_for(std::chrono::seconds(0));//等待一秒
if (status == std::future_status::deferred)
{
//线程被延迟执行了,系统资源紧张
cout << result.get() << endl; //此时采取调用mythread()
}
else if (status == std::future_status::timeout)//
{
//超时:表示线程还没执行完;我想等待你1秒,希望你返回,你没有返回,那么 status = timeout
//线程还没执行完
cout << "超时:表示线程还没执行完!" << endl;
}
else if (status == std::future_status::ready)
{
//表示线程成功返回
cout << "线程成功执行完毕,返回!" << endl;
cout << result.get() << endl;
}
cout << "I love China!" << endl;
return 0;
}
注:该文是C++11并发多线程视频教程笔记,详情学习:https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006067356
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