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引入:委托作为一种传统的设计模式,在Java中要想实现这种设计模式,就需要自己进行类的结构设计来实现。而在Kotlin中,提供语言层面上的支持,我们可以通过by关键字很轻松就能实现。
类委托(class delegate)
interface ServerApi {
fun login(username: String, password: String)
}
class Retrofit : ServerApi {
/*类比登录操作
*/
override fun login(username: String, password: String) {
println("login successfully.")
}
}
class RemoteRepository : ServerApi {
private val serverApi: ServerApi = Retrofit()
override fun login(username: String, password: String) {
serverApi.login(username, password)
}
}
fun main() {
val repository = RemoteRepository()
repository.login("David", "123456") //输出 login successfully.
}
首先我们声明了一个接口ServerApi,然后定义了其两个实现类:Retrofit、RemoteRepository,并且我们在Retrofit类里实现了具体的login方法,而在RemoteRepository里对于login方法的实现逻辑就直接委托给了serverApi(Retrofit对象),这样我们就自己实现了一个委托模式。但是我们发现:无论我们在ServerApi中定义多少个抽象方法,RemoteRepository类的结构是有规律可言的,或者不礼貌地说这些代码比较冗余。那下面我们就来看看如何通过by关键字轻松实现类委托。
class RemoteRepository(retrofit: Retrofit) : ServerApi by retrofit
搞定。可以看出语法就是:在要实现的接口后面 + by + 委托对象。这样我们使用了Kotlin的类委托。
按照惯例,我们现在去反编译,从字节码层面上去理解Kotlin的类委托。实际上大家可以去猜测一下底层实现(应该和前面我们手动实现的一样):
的确,和我们之前自己手动实现的一样:编译器会自动在被委托类添加了一个委托类对象作为它的属性,并且在构造方法中将我们指定的委托对象赋值给了它,然后实现了抽象方法,实现的逻辑就是委托给这个添加的委托类对象。
interface ServerApi {
fun login(username: String, password: String)
fun register(username: String, password: String)
}
class Retrofit : ServerApi {
override fun login(username: String, password: String) {
println("login: username = $username, password = $password")
}
override fun register(username: String, password: String) {
println("register: username = $username, password = $password")
}
}
class RemoteRepository(retrofit: Retrofit) : ServerApi by retrofit{
override fun register(username: String, password: String) {
println("register in RemoteRepository.")
}
}
这样的话,对于register的调用,就会执行自己的逻辑,编译器就不会再为你提供实现。
interface NewsApi {
fun getNewsList()
}
class NewsApiImpl : NewsApi {
override fun getNewsList() {
println("NewsApiImpl: getNewsList()")
}
}
class RemoteRepository(retrofit: Retrofit) : ServerApi by retrofit, NewsApi by NewsApiImpl()
如果需要多个委托,采用这种语法就可以,一一对应。
class Delegate {
operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>) = "hello world"
operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: String) {
println("the new value is $value")
}
}
class RealSub {
var str: String by Delegate()
}
fun main() {
val sub = RealSub()
sub.str = "hello"
println(sub.str)
}
实际上可以分为两步:
a. 定义一个属性委托类(如这里的Delegate),然后在这个类中提供两个方法:getValue()、setValue(),他们的方法签名必须按照如下格式:
operator fun getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T {}
operator fun setValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>, value: T) {}
operator关键字:表示运算符重载,可参考此篇文章
第一个参数:表示被委托属性所属的对象
第二个参数:类似Java中的Field,属性的反射对象
第三个参数(setValue中):被委托属性对象要赋的值
返回值(getValue中):被委托属性对象的值
b. 在被委托的属性(如这里的str)后添加:by 委托对象
我们再来看main方法的测试代码:
sub.str = "hello",就会触发setValue方法的调用,打印:the new value is hello
println(sub.str),就会触发getValue方法的调用,返回"hello world", 故打印:hello world
总结来说,属性委托就是对于某属性的访问,委托给了我们指定的委托对象中的getValue、setValue(var类型属性)方法。刚刚我们是自己实现了这个了属性委托,实际上Kotlin标准库中也为了提供几种常用的属性委托,能够为我们的开发带来极大的便利。
class LazyTest {
val lazyValue: String by lazy {
println("I'm in lazy.")
"lazyValue"
}
}
fun main() {
val lazyTest = LazyTest()
println(lazyTest.lazyValue)
println(lazyTest.lazyValue)
}
输出结果为:
I'm in lazy.
lazyValue
lazyValue
下面我们来解释一下这段代码,从而理解lazy委托的特点。在by关键字后跟上一个lazy+lambda表达式,那么这个lazy是个啥:
public actual fun <T> lazy(initializer: () -> T): Lazy<T> = SynchronizedLazyImpl(initializer)
actual关键字可以先忽略,它与多平台相关。忽略后,可以看到这个lazy就是个普通的function,返回一个Lazy对象,那么也就是说返回的这个Lazy对象作为我们lazyValue属性的委托对象。再看这个Lazy:
public inline operator fun <T> Lazy<T>.getValue(thisRef: Any?, property: KProperty<*>): T = value
定义了一个扩展方法:getValue,这个getValue方法签名对我们来说应该很熟悉了。同时我们还可以得出一个结论,对于委托类,除了以member的形式来定义getValue/setValue,还可以通过extension的方式来定义。
最后注意一下lazy函数的参数,一个不带参数、返回一个T类型的lambda表达式(如果lambda表达式是function的最后一个参数,那么推荐将其写到外面)。这个lambda表达式的返回值就是我们要赋给属性的值。
上面仅仅是对lazy委托本身进行了分析,那么它有什么特点呢?我们还得结合main方法中的测试代码来看:
当第一次访问lazyValue时,打印出了:
I'm in lazy.
lazyValue.
当第二次访问lazyValue时,仅打印了:
lazyValue.
可以看出,lazy后的lambda表达式只是在被委托属性第一次被访问的时候执行了一次,并且将返回值用来初始化了被委托属性,之后对于被委托属性的访问,直接使用初始值。这里说的访问,确切地说是get()。
public actual fun <T> lazy(mode: LazyThreadSafetyMode, initializer: () -> T): Lazy<T> =
when (mode) {
LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED -> SynchronizedLazyImpl(initializer)
LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION -> SafePublicationLazyImpl(initializer)
LazyThreadSafetyMode.NONE -> UnsafeLazyImpl(initializer)
}
它会多一个参数,LazyThreadSafetyMode类型mode,LazyThreadSafetyMode实际上是一个枚举类,它有三个枚举对象:
LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED: 这种模式下,lambda表达式中的代码是加了锁的,确保只有一个线程能够来执行初始化
LazyThreadSafetyMode.PUBLICATION: 这种模式下,lambda表达式中的代码是允许多个线程同时访问的,但是只有第一个返回的值作为初始值
LazyThreadSafetyMode.NONE: 这种模式下,lambda表达式中的代码在多线程的情况下的行为是不确定的,这种模式并不推荐使用,除非你确保它永远不可能在多线程环境下使用,然后使用这种模式可以避免因锁所带来的额外开销。
很庆幸,默认情况下,lazy的模式是第一种,所以默认情况下是不会出现同步问题的。
class Person {
var name: String by Delegates.observable("<no name>") { property, oldValue, newValue ->
println("property'name is ${property.name}, oldValue = $oldValue, newValue = $newValue")
}
}
fun main() {
val person = Person()
person.name = "Alice"
person.name = "Bob"
}
我们关注by后面的部分就可以了,调用了Delegates.observable(),将它的返回值作为委托对象:
public object Delegates {
public inline fun <T> observable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Unit):
ReadWriteProperty<Any?, T> =
object : ObservableProperty<T>(initialValue) {
override fun afterChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) = onChange(property, oldValue, newValue)
}
}
Delegates是个对象,observable接收两个参数:一个初始值,赋给被委托属性;一个lambda表达式,lambda有三个回调参数,描述属性的KProperty、旧值以及新值。一旦被委托属性的值发生变化(即调用set方法)时,就会回调lambda表达式。
现在再来看main函数中的代码就简单多了:
person.name = "Alice" => 打印:
property'name is name, oldValue = <no name>, newValue = Alice
person.name = "Bob" => 打印:
property'name is name, oldValue = Alice, newValue = Bob
回过头再来关注一下这个observable方法的返回值类型:ReadWriteProperty
/**
* Base interface that can be used for implementing property delegates of read-write properties.
*
* This is provided only for convenience; you don't have to extend this interface
* as long as your property delegate has methods with the same signatures.
*
* @param R the type of object which owns the delegated property.
* @param T the type of the property value.
*/
public interface ReadWriteProperty<in R, T> {
/**
* Returns the value of the property for the given object.
* @param thisRef the object for which the value is requested.
* @param property the metadata for the property.
* @return the property value.
*/
public operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T
/**
* Sets the value of the property for the given object.
* @param thisRef the object for which the value is requested.
* @param property the metadata for the property.
* @param value the value to set.
*/
public operator fun setValue(thisRef: R, property: KProperty<*>, value: T)
}
在这个接口中,我们看到了有熟悉方法签名的getValue、setValue方法。一起来读一下这个接口的文档注释:
它是一个用来对可读可写(即var)的属性实现属性委托的接口;但是它的存在仅仅是为了方便,只要我们的属性委托拥有相同的方法签名,开发者不必来继承这个接口。
与之类似的还有个ReadOnlyProperty:
/**
* Base interface that can be used for implementing property delegates of read-only properties.
*
* This is provided only for convenience; you don't have to extend this interface
* as long as your property delegate has methods with the same signatures.
*
* @param R the type of object which owns the delegated property.
* @param T the type of the property value.
*/
public interface ReadOnlyProperty<in R, out T> {
/**
* Returns the value of the property for the given object.
* @param thisRef the object for which the value is requested.
* @param property the metadata for the property.
* @return the property value.
*/
public operator fun getValue(thisRef: R, property: KProperty<*>): T
}
注释基本同ReadWriteProperty类似,只不过它是服务于val属性。
同observable委托有相同功能的还有一个:vetoable。
public inline fun <T> vetoable(initialValue: T, crossinline onChange: (property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T) -> Boolean):
ReadWriteProperty<Any?, T> =
object : ObservableProperty<T>(initialValue) {
override fun beforeChange(property: KProperty<*>, oldValue: T, newValue: T): Boolean = onChange(property, oldValue, newValue)
}
发现它的lambda会要求一个返回值,这个返回值有什么作用呢?这与observable和vetoable的回调时机不同有关:observable的回调时机是在属性值修改之后,vetoable的回调时机在属性值被修改之前。如果返回值为true,属性值就会被修改成新值;如果返回值为false,此次修改就会直接被丢弃。
我们来看示例代码:
class Adult {
var age: Int by Delegates.vetoable(18) { property, oldValue, newValue ->
println("property'name is ${property.name}, oldValue = $oldValue, newValue = $newValue")
newValue >= 18
}
}
fun main(){
val adult = Adult()
adult.age = 25
println("adult.age = ${adult.age}")
adult.age = 16
println("adult.age = ${adult.age}")
}
当adult.age = 25时,属性值被成功修改;adult.age = 16,修改操作被丢弃,修改失败,属性值还是原来的。
7.map委托:
class User(map: Map<String, Any?>) {
val name: String by map
val age: Int by map
}
fun main() {
val user = User(mapOf(
"name" to "David Lee",
"age" to 25
))
println(user.name) //输出 David Lee
println(user.age) //输出 25
}
class Student(map: MutableMap<String, Any?>) {
var name: String by map
var age: Int by map
var address: String by map
}
fun main(){
val map: MutableMap<String, Any?> = mutableMapOf(
"name" to "Alice",
"age" to 23,
"address" to "beijing"
)
val student = Student(map)
println(student.name) //Alice
println(student.age) //23
println(student.address) //beijing
println("---------------------------------")
student.address = "hefei"
println(student.address) // hefei
println(map["address"]) // hefei
}
对比可以得知:
getStr的反编译结果就没贴了,同setStr类似。通过这俩截图,我们可以知道:kotlin编译器为RealSub类生成了两个重要的部分:
终于写到最后一个部分了,有点兴奋也有点疲劳。前面我们介绍的属性委托,我们介入的环节都是对于属性的访问,实际上我们还可以对于委托对象的生成(或者说选取)进行介入:
class People {
val name: String by DelegateProvider()
val address: String by DelegateProvider()
}
class DelegateProvider {
operator fun provideDelegate(thisRef: People, property: KProperty<*>): ReadOnlyProperty<People, String> {
println("I'm in provideDelegate.")
checkProperty()
return RealDelegate()
}
private fun checkProperty() {
val random = Random.Default
if (!random.nextBoolean()) {
throw RuntimeException("failed to create delegate.")
}
}
}
class RealDelegate : ReadOnlyProperty<People, String> {
override fun getValue(thisRef: People, property: KProperty<*>): String {
return "kotlin"
}
}
先撇开中间的DelegateProvider类不看,其他两个类的实现符合我们之前介绍的理论。那么中间的这个类有什么特点或者说什么要求呢?必须提供一个provideDelegate的方法,同样地对于它的方法签名是有要求的:
operator fun provideDelegate(thisRef: T, property: KProperty<*>): RealOnlyProperty<T, R>
或者
operator fun provideDelegate(thisRef: T, property: KProperty<*>): ReadWriteProperty<T, R>
再回到代码实现中来,我们这里通过checkProperty方法来模拟相关逻辑检查,添加main方法进行测试:
fun main() {
val people = People()
println(people.name)
println(people.address)
}
然后看人品随机,多运行几次吧,肯定有不抛异常的时候。篇幅有点长,谢谢耐心阅读!
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