Java核心技术面试精讲

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来源:https://time.geekbang.org/column/intro/100006701

第10讲 如何保证集合是线程安全的? ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全?

x33g5p2x  于2021-03-13 发布在 其他  
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我在之前两讲介绍了 Java 集合框架的典型容器类,它们绝大部分都不是线程安全的,仅有的线程安全实现,比如 Vector、Stack,在性能方面也远不尽如人意。幸好 Java 语言提供了并发包(java.util.concurrent),为高度并发需求提供了更加全面的工具支持。

今天我要问你的问题是,如何保证容器是线程安全的?ConcurrentHashMap 如何实现高效地线程安全?

典型回答

Java 提供了不同层面的线程安全支持。在传统集合框架内部,除了 Hashtable 等同步容器,还提供了所谓的同步包装器(Synchronized Wrapper),我们可以调用 Collections 工具类提供的包装方法,来获取一个同步的包装容器(如 Collections.synchronizedMap),但是它们都是利用非常粗粒度的同步方式,在高并发情况下,性能比较低下。

另外,更加普遍的选择是利用并发包提供的线程安全容器类,它提供了:

  • 各种并发容器,比如 ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList。

  • 各种线程安全队列(Queue/Deque),如 ArrayBlockingQueue、SynchronousQueue。

  • 各种有序容器的线程安全版本等。

具体保证线程安全的方式,包括有从简单的 synchronize 方式,到基于更加精细化的,比如基于分离锁实现的 ConcurrentHashMap 等并发实现等。具体选择要看开发的场景需求,总体来说,并发包内提供的容器通用场景,远优于早期的简单同步实现。

考点分析

谈到线程安全和并发,可以说是 Java 面试中必考的考点,我上面给出的回答是一个相对宽泛的总结,而且 ConcurrentHashMap 等并发容器实现也在不断演进,不能一概而论。

如果要深入思考并回答这个问题及其扩展方面,至少需要:

  • 理解基本的线程安全工具。

  • 理解传统集合框架并发编程中 Map 存在的问题,清楚简单同步方式的不足。

  • 梳理并发包内,尤其是 ConcurrentHashMap 采取了哪些方法来提高并发表现。

  • 最好能够掌握 ConcurrentHashMap 自身的演进,目前的很多分析资料还是基于其早期版本。

今天我主要是延续专栏之前两讲的内容,重点解读经常被同时考察的 HashMap 和 ConcurrentHashMap。今天这一讲并不是对并发方面的全面梳理,毕竟这也不是专栏一讲可以介绍完整的,算是个开胃菜吧,类似 CAS 等更加底层的机制,后面会在 Java 进阶模块中的并发主题有更加系统的介绍。

知识扩展

1. 为什么需要 ConcurrentHashMap?

Hashtable 本身比较低效,因为它的实现基本就是将 put、get、size 等各种方法加上“synchronized”。简单来说,这就导致了所有并发操作都要竞争同一把锁,一个线程在进行同步操作时,其他线程只能等待,大大降低了并发操作的效率。

前面已经提过 HashMap 不是线程安全的,并发情况会导致类似 CPU 占用 100% 等一些问题,那么能不能利用 Collections 提供的同步包装器来解决问题呢?

看看下面的代码片段,我们发现同步包装器只是利用输入 Map 构造了另一个同步版本,所有操作虽然不再声明成为 synchronized 方法,但是还是利用了“this”作为互斥的 mutex,没有真正意义上的改进!

  1. private static class SynchronizedMap<K,V>
  2. implements Map<K,V>, Serializable {
  3. private final Map<K,V> m; // Backing Map
  4. final Object mutex; // Object on which to synchronize
  5. // …
  6. public int size() {
  7. synchronized (mutex) {return m.size();}
  8. }
  9. // …
  10. }

所以,Hashtable 或者同步包装版本,都只是适合在非高度并发的场景下。

2.ConcurrentHashMap 分析

我们再来看看 ConcurrentHashMap 是如何设计实现的,为什么它能大大提高并发效率。

首先,我这里强调,ConcurrentHashMap 的设计实现其实一直在演化,比如在 Java 8 中就发生了非常大的变化(Java 7 其实也有不少更新),所以,我这里将比较分析结构、实现机制等方面,对比不同版本的主要区别。

早期 ConcurrentHashMap,其实现是基于:

  • 分离锁,也就是将内部进行分段(Segment),里面则是 HashEntry 的数组,和 HashMap 类似,哈希相同的条目也是以链表形式存放。

  • HashEntry 内部使用 volatile 的 value 字段来保证可见性,也利用了不可变对象的机制以改进利用 Unsafe 提供的底层能力,比如 volatile access,去直接完成部分操作,以最优化性能,毕竟 Unsafe 中的很多操作都是 JVM intrinsic 优化过的。

你可以参考下面这个早期 ConcurrentHashMap 内部结构的示意图,其核心是利用分段设计,在进行并发操作的时候,只需要锁定相应段,这样就有效避免了类似 Hashtable 整体同步的问题,大大提高了性能。

在构造的时候,Segment 的数量由所谓的 concurrentcyLevel 决定,默认是 16,也可以在相应构造函数直接指定。注意,Java 需要它是 2 的幂数值,如果输入是类似 15 这种非幂值,会被自动调整到 16 之类 2 的幂数值。

具体情况,我们一起看看一些 Map 基本操作的源码,这是 JDK 7 比较新的 get 代码。针对具体的优化部分,为方便理解,我直接注释在代码段里,get 操作需要保证的是可见性,所以并没有什么同步逻辑。

  1. public V get(Object key) {
  2. Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
  3. HashEntry<K,V>[] tab;
  4. int h = hash(key.hashCode());
  5. // 利用位操作替换普通数学运算
  6. long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
  7. // 以 Segment 为单位,进行定位
  8. // 利用 Unsafe 直接进行 volatile access
  9. if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
  10. (tab = s.table) != null) {
  11. // 省略
  12. }
  13. return null;
  14. }

而对于 put 操作,首先是通过二次哈希避免哈希冲突,然后以 Unsafe 调用方式,直接获取相应的 Segment,然后进行线程安全的 put 操作:

  1. public V put(K key, V value) {
  2. Segment<K,V> s;
  3. if (value == null)
  4. throw new NullPointerException();
  5. // 二次哈希,以保证数据的分散性,避免哈希冲突
  6. int hash = hash(key.hashCode());
  7. int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
  8. if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
  9. (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
  10. s = ensureSegment(j);
  11. return s.put(key, hash, value, false);
  12. }

其核心逻辑实现在下面的内部方法中:

  1. final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
  2. // scanAndLockForPut 会去查找是否有 key 相同 Node
  3. // 无论如何,确保获取锁
  4. HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
  5. scanAndLockForPut(key, hash, value);
  6. V oldValue;
  7. try {
  8. HashEntry<K,V>[] tab = table;
  9. int index = (tab.length - 1) & hash;
  10. HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
  11. for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
  12. if (e != null) {
  13. K k;
  14. // 更新已有 value...
  15. }
  16. else {
  17. // 放置 HashEntry 到特定位置,如果超过阈值,进行 rehash
  18. // ...
  19. }
  20. }
  21. } finally {
  22. unlock();
  23. }
  24. return oldValue;
  25. }

所以,从上面的源码清晰的看出,在进行并发写操作时:

  • ConcurrentHashMap 会获取再入锁,以保证数据一致性,Segment 本身就是基于 ReentrantLock 的扩展实现,所以,在并发修改期间,相应 Segment 是被锁定的。

  • 在最初阶段,进行重复性的扫描,以确定相应 key 值是否已经在数组里面,进而决定是更新还是放置操作,你可以在代码里看到相应的注释。重复扫描、检测冲突是 ConcurrentHashMap 的常见技巧。

  • 我在专栏上一讲介绍 HashMap 时,提到了可能发生的扩容问题,在 ConcurrentHashMap 中同样存在。不过有一个明显区别,就是它进行的不是整体的扩容,而是单独对 Segment 进行扩容,细节就不介绍了。

另外一个 Map 的 size 方法同样需要关注,它的实现涉及分离锁的一个副作用。

试想,如果不进行同步,简单的计算所有 Segment 的总值,可能会因为并发 put,导致结果不准确,但是直接锁定所有 Segment 进行计算,就会变得非常昂贵。其实,分离锁也限制了 Map 的初始化等操作。

所以,ConcurrentHashMap 的实现是通过重试机制(RETRIES_BEFORE_LOCK,指定重试次数 2),来试图获得可靠值。如果没有监控到发生变化(通过对比 Segment.modCount),就直接返回,否则获取锁进行操作。

下面我来对比一下,在 Java 8 和之后的版本中,ConcurrentHashMap 发生了哪些变化呢?

  • 总体结构上,它的内部存储变得和我在专栏上一讲介绍的 HashMap 结构非常相似,同样是大的桶(bucket)数组,然后内部也是一个个所谓的链表结构(bin),同步的粒度要更细致一些。

  • 其内部仍然有 Segment 定义,但仅仅是为了保证序列化时的兼容性而已,不再有任何结构上的用处。

  • 因为不再使用 Segment,初始化操作大大简化,修改为 lazy-load 形式,这样可以有效避免初始开销,解决了老版本很多人抱怨的这一点。

  • 数据存储利用 volatile 来保证可见性。

  • 使用 CAS 等操作,在特定场景进行无锁并发操作。

  • 使用 Unsafe、LongAdder 之类底层手段,进行极端情况的优化。

先看看现在的数据存储内部实现,我们可以发现 Key 是 final 的,因为在生命周期中,一个条目的 Key 发生变化是不可能的;与此同时 val,则声明为 volatile,以保证可见性。

  1. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash;
  3. final K key;
  4. volatile V val;
  5. volatile Node<K,V> next;
  6. // …
  7. }

我这里就不再介绍 get 方法和构造函数了,相对比较简单,直接看并发的 put 是如何实现的。

  1. final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
  2. int hash = spread(key.hashCode());
  3. int binCount = 0;
  4. for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
  5. Node<K,V> f; int n, i, fh; K fk; V fv;
  6. if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
  7. tab = initTable();
  8. else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
  9. // 利用 CAS 去进行无锁线程安全操作,如果 bin 是空的
  10. if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value)))
  11. break;
  12. }
  13. else if ((fh = f.hash) == MOVED)
  14. tab = helpTransfer(tab, f);
  15. else if (onlyIfAbsent // 不加锁,进行检查
  16. && fh == hash
  17. && ((fk = f.key) == key || (fk != null && key.equals(fk)))
  18. && (fv = f.val) != null)
  19. return fv;
  20. else {
  21. V oldVal = null;
  22. synchronized (f) {
  23. // 细粒度的同步修改操作...
  24. }
  25. }
  26. // Bin 超过阈值,进行树化
  27. if (binCount != 0) {
  28. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
  29. treeifyBin(tab, i);
  30. if (oldVal != null)
  31. return oldVal;
  32. break;
  33. }
  34. }
  35. }
  36. addCount(1L, binCount);
  37. return null;
  38. }

初始化操作实现在 initTable 里面,这是一个典型的 CAS 使用场景,利用 volatile 的 sizeCtl 作为互斥手段:如果发现竞争性的初始化,就 spin 在那里,等待条件恢复;否则利用 CAS 设置排他标志。如果成功则进行初始化;否则重试。

请参考下面代码:

  1. private final Node<K,V>[] initTable() {
  2. Node<K,V>[] tab; int sc;
  3. while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
  4. // 如果发现冲突,进行 spin 等待
  5. if ((sc = sizeCtl) < 0)
  6. Thread.yield();
  7. // CAS 成功返回 true,则进入真正的初始化逻辑
  8. else if (U.compareAndSetInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
  9. try {
  10. if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
  11. int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
  12. @SuppressWarnings("unchecked")
  13. Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
  14. table = tab = nt;
  15. sc = n - (n >>> 2);
  16. }
  17. } finally {
  18. sizeCtl = sc;
  19. }
  20. break;
  21. }
  22. }
  23. return tab;
  24. }

当 bin 为空时,同样是没有必要锁定,也是以 CAS 操作去放置。

你有没有注意到,在同步逻辑上,它使用的是 synchronized,而不是通常建议的 ReentrantLock 之类,这是为什么呢?现代 JDK 中,synchronized 已经被不断优化,可以不再过分担心性能差异,另外,相比于 ReentrantLock,它可以减少内存消耗,这是个非常大的优势。

与此同时,更多细节实现通过使用 Unsafe 进行了优化,例如 tabAt 就是直接利用 getObjectAcquire,避免间接调用的开销。

  1. static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {
  2. return (Node<K,V>)U.getObjectAcquire(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
  3. }

再看看,现在是如何实现 size 操作的。阅读代码你会发现,真正的逻辑是在 sumCount 方法中, 那么 sumCount 做了什么呢?

  1. final long sumCount() {
  2. CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
  3. long sum = baseCount;
  4. if (as != null) {
  5. for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
  6. if ((a = as[i]) != null)
  7. sum += a.value;
  8. }
  9. }
  10. return sum;
  11. }

我们发现,虽然思路仍然和以前类似,都是分而治之的进行计数,然后求和处理,但实现却基于一个奇怪的 CounterCell。 难道它的数值,就更加准确吗?数据一致性是怎么保证的?

  1. static final class CounterCell {
  2. volatile long value;
  3. CounterCell(long x) { value = x; }
  4. }

其实,对于 CounterCell 的操作,是基于 java.util.concurrent.atomic.LongAdder 进行的,是一种 JVM 利用空间换取更高效率的方法,利用了Striped64内部的复杂逻辑。这个东西非常小众,大多数情况下,建议还是使用 AtomicLong,足以满足绝大部分应用的性能需求。
今天我从线程安全问题开始,概念性的总结了基本容器工具,分析了早期同步容器的问题,进而分析了 Java 7 和 Java 8 中 ConcurrentHashMap 是如何设计实现的,希望 ConcurrentHashMap 的并发技巧对你在日常开发可以有所帮助。

一课一练

关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗?留一个道思考题给你,在产品代码中,有没有典型的场景需要使用类似 ConcurrentHashMap 这样的并发容器呢?

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