com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table.right()方法的使用及代码示例

x33g5p2x  于2022-01-30 转载在 其他  
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本文整理了Java中com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table.right()方法的一些代码示例,展示了Table.right()的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Maven等平台,是从一些精选项目中提取出来的代码,具有较强的参考意义,能在一定程度帮忙到你。Table.right()方法的具体详情如下:
包路径:com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table
类名称:Table
方法名:right

Table.right介绍

[英]Adds Align#right and clears Align#left for the alignment of the logical table within the table actor.
[中]添加Align#right并清除Align#left,以便在table actor中对齐逻辑表。

代码示例

代码示例来源:origin: moribitotech/MTX

  1. /**
  2. * Set benchmark table position
  3. * */
  4. public void setUpPosition(BenchmarkPosition benchmarkPosition) {
  5. switch (benchmarkPosition) {
  6. case CENTER:
  7. table.center();
  8. break;
  9. case TOP_LEFT:
  10. table.top().left();
  11. break;
  12. case TOP_RIGHT:
  13. table.top().right();
  14. break;
  15. case BOTTOM_LEFT:
  16. table.bottom().left();
  17. break;
  18. case BOTTOM_RIGHT:
  19. table.bottom().right();
  20. break;
  21. default:
  22. table.top().left();
  23. break;
  24. }
  25. }
  26. }

代码示例来源:origin: langurmonkey/gaiasky

  1. @Override
  2. public void doneLoading(AssetManager assetManager) {
  3. skin = GlobalResources.skin;
  4. mainTable = new Table(skin);
  5. time = new OwnLabel("", skin, "ui-13");
  6. mainTable.add(time);
  7. mainTable.setFillParent(true);
  8. mainTable.right().bottom();
  9. mainTable.pad(5);
  10. // MESSAGES INTERFACE - LOW CENTER
  11. messagesInterface = new MessagesInterface(skin, lock);
  12. messagesInterface.setFillParent(true);
  13. messagesInterface.left().bottom();
  14. messagesInterface.pad(0, 300, 150, 0);
  15. // Add to GUI
  16. rebuildGui();
  17. EventManager.instance.subscribe(this, Events.TIME_CHANGE_INFO);
  18. }

代码示例来源:origin: manuelbua/uracer-kotd

  1. bottom.add(btn_resume).padRight(5);
  2. bottom.add(btn_quit);
  3. bottom.right();

代码示例来源:origin: langurmonkey/gaiasky

  1. bottom.right().bottom();
  2. bottom.pad(pad10);

代码示例来源:origin: bladecoder/bladecoder-adventure-engine

  1. iconStackTable.row();
  2. iconStackTable.add(credits);
  3. iconStackTable.bottom().right();
  4. iconStackTable.setFillParent(true);
  5. iconStackTable.pack();

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